В К3-Тент Про каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на панели инструментов:
| Кнопка на панели
|
Действие
|
Примечание
|
|
Создать новую сцену
|
|
|
Левая кнопка мыши — загрузить сцену.
Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла.
|
|
|
Сохранить проект (файл)
|
|
|
Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию
|
|
|
Отменить откатку
|
|
|
Удалить объект.
|
|
|
Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.
Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах.
|
Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
|
|
Включить в текущем видовом окне отображение каркасом
|
|
|
Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром
|
|
|
Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий
|
Используется для удобства при добавлении и построении объектов
|
|
Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение
Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения
|
|
|
Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
|
|
|
Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)
Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото»)
|
|
|
В текущем видовом окне задать ракурс из списка:
|
|
|
В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе
|
|
|
Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.
Левая кнопку — в текущем окне.
Правая кнопка — во всех видовых окнах.
|
Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
|
|
Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область
|
Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию
|
|
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна
|
Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку
|
|
Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение)
|
|
|
Набор команд для работы с каркасом:
Собрать
Удалить грань каркаса
Развалить
Граничные условия для рёбер
Граничные условия для узлов
Информация
|
Аналог узла Каркас меню команд.
|
|
Набор команд для работы с поверхностью:
Создать
Вектор основы
Редактировать
Собрать
Удалить
Добавить отверстие
Загрузить
|
Аналог узла Поверхность меню команд.
|
|
Набор команд для работы с линиями на поверхности:
Линии разреза
Линии маркировки
Разметить линию
Удалить линию
Разрезать на куски
|
Аналог узла Раскрой меню команд.
|
|
Набор команд для работы с развёртками:
Развернуть куски
Редактировать
Переместить
Показать развёртки кусков
Вернуться в 3D
Экспорт развёрток в DXF
|
Аналог узла Развёртки меню команд.
|
|
Набор команд для работы со схемой сшивки:
Создать
Показать схему
Показать развёртки
Вернуться к 3D
Экспорт схемы
|
Аналог узла Схема сшивки меню команд.
|
|
Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.
Левая кнопка мыши — смена текущего слоя.
Правая кнопка — редактирование слоёв
|
|
|
Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов
Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов
|
|
|
Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены
|
|
|
Открывает редактор библиотек материалов
|
|
|
Открывает окно редактирования источников света
|
|
Подробнее о пиктограммах читайте в электронном руководстве пользователя по К3.
Предыдущая страница: Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про | Содержание | Следующая страница: Организация работы в К3-Тент Про