Организация работы в К3-Тент Про

Материал из К3-Тент_Про

В К3-Тент Про каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то — с меню команд в правой части экрана, кто-то — с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду.

То же самое можно сказать и об очередности действий. Можно сначала выбрать команду через меню команд, основное меню или панель пиктограмм — и лишь после этого указать объект, к которому хотите её применить. Такую тактику работы назовём «от команды к объекту».

Другой способ работы — «от объекта к команде». Он заключается в том, что сначала указывается объект и лишь потом команда. В этом случае после выбора объекта нажимается правая кнопка мыши. Появляется контекстное меню объекта, в состав которого входят команды, применяемые к выделенному объекту чаще остальных. Вам остается только нажать нужную строчку. Бывает так, что в контекстном меню объекта нет той команды, которую вы ищете. В этом случае нужную команду вы сможете найти в основном меню, меню команд или на панели инструментов.

В режиме «от объекта к команде» при указании объекта для вызова контекстного меню необязательно нажимать правую кнопку мыши. Достаточно навести курсор на пиктограмму , которая «всплывает» рядом с курсором через пару секунд.

Несколько слов о левой и правой кнопках мыши, и за что они отвечают. Левой кнопкой всегда делается выбор. Выбор чего угодно: меню, команды, объекта и т.д. и т.п. Правая кнопка вызывает в большинстве случаев, за редким исключением, контекстное меню того, что выбрано. Например, если выбрана команда, то по правой кнопке появляется контекстное меню команды, содержащее все её ключи (режимы работы). Если выбран объект, то появляется контекстное меню объекта, содержащее все команды, применимые к этому объекту в данный момент. Бывает так, что ничего не выбрано. В этом случае содержимое контекстного меню зависит от того, что есть в сцене.

Сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы.

Перечень контекстных меню, которые вы встретите в программе, и о том, какие названия будем использовать для них в данной документации.

1. Меню создания объектов — вызывается правой кнопкой мыши, когда в сцене не ведется никакая работа: не выбран объект и не запущена команда. Содержит некоторые команды создания геометрических объектов, создания и редактирования каркаса, а также команды измерения.

Меню создания объектов
Подменю Измерить

2. Контекстное меню объекта — вызывается правой кнопкой мыши, если левой кнопкой перед этим был выбран один из объектов сцены. Содержит список команд для работы с выбранным объектом.

Контекстное меню дуги
Контекстное меню каркаса
Контекстное меню тента
Вы можете выбрать сразу несколько объектов (см. следующую главу).

Объекты будут перемещаться/копироваться, сохраняя взаимное пространственное расположение. Таким образом, можно переместить на новое место или скопировать сразу несколько объектов, не выбирая их по одному и не подгоняя заново объекты друг к другу по расстоянию.

3. Контекстное меню команды — вызывается правой кнопкой мыши, если перед этим левой кнопкой была запущена какая-либо команда. Содержит возможные действия или режимы, доступные при выполнении запущенной команды.

Пункты контекстного меню называются ключами (модификаторами) команды. У каждой команды есть свой набор ключей. Аналогичный список ключей появляется в правом нижнем углу экрана программы (см. главу об интерфейсе).

Меню нескольких объектов
Меню команды Каркас/Собрать

Предыдущая страница: Пиктограммы, делающие работу более удобной | Содержание | Следующая страница: Указание и выбор объектов