Пиктограммы, делающие работу более удобной

Материал из К3-Тент_Про

В К3-Тент Про каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на панели инструментов:

Кнопка на панели Действие Примечание
Создать новую сцену
Левая кнопка мыши — загрузить сцену.

Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла.

Сохранить проект (файл)
Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию
Отменить откатку
Удалить объект.
Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.

Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах.

Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
Включить в текущем видовом окне отображение каркасом
Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром
Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий Используется для удобства при добавлении и построении объектов
Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение

Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения

Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)

Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото»)

В текущем видовом окне задать ракурс из списка:
В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе
Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.

Левая кнопку — в текущем окне.

Правая кнопка — во всех видовых окнах.

Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку
Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение)
Набор команд для работы с каркасом:

Собрать

Удалить грань каркаса

Развалить

Граничные условия для рёбер

Граничные условия для узлов

Информация

Аналог узла Каркас меню команд.
Набор команд для работы с поверхностью:

Создать

Вектор основы

Редактировать

Собрать

Удалить

Добавить отверстие

Загрузить

Аналог узла Поверхность меню команд.
Набор команд для работы с линиями на поверхности:

Линии разреза

Линии маркировки

Разметить линию

Удалить линию

Разрезать на куски

Аналог узла Раскрой меню команд.
Набор команд для работы с развёртками:

Развернуть куски

Редактировать

Переместить

Показать развёртки кусков

Вернуться к 3D

Экспорт развёрток в DXF

Аналог узла Развёртки меню команд.
Набор команд для работы со схемой сшивки:

Создать

Показать схему

Показать развёртки

Вернуться к 3D

Экспорт схемы

Аналог узла Схема сшивки меню команд.
Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.

Левая кнопка мыши — смена текущего слоя.

Правая кнопка — редактирование слоёв

Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов

Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов

Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены
Открывает редактор библиотек материалов
Открывает окно редактирования источников света

Подробнее о пиктограммах читайте в электронном руководстве пользователя по К3.


Предыдущая страница: Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про | Содержание | Следующая страница: Организация работы в К3-Тент Про