Пиктограммы, делающие работу более удобной
В К3-Тент Про каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на панели инструментов:
| Кнопка на панели | Действие | Примечание |
| Создать новую сцену | ||
| Левая кнопка мыши — загрузить сцену.
Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла. |
||
| Сохранить проект (файл) | ||
| Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию | ||
| Отменить откатку | ||
| Удалить объект. | ||
| Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.
Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах. |
Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении | |
| Включить в текущем видовом окне отображение каркасом | ||
| Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром | ||
| Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий | Используется для удобства при добавлении и построении объектов | |
| Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение
Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения |
||
| Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали. | ||
| Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)
Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото») |
||
| В текущем видовом окне задать ракурс из списка: | ||
| В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе | ||
| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.
Левая кнопку — в текущем окне. Правая кнопка — во всех видовых окнах. |
Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком | |
| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область | Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию | |
| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна | Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку | |
| Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение) | ||
| Набор команд для работы с каркасом: | Аналог узла Каркас меню команд. | |
| Набор команд для работы с поверхностью: | Аналог узла Поверхность меню команд. | |
| Набор команд для работы с линиями на поверхности: | Аналог узла Раскрой меню команд. | |
| Набор команд для работы с развёртками: | Аналог узла Развёртки меню команд. | |
| Набор команд для работы со схемой сшивки: | Аналог узла Схема сшивки меню команд. | |
| Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.
Левая кнопка мыши — смена текущего слоя. Правая кнопка — редактирование слоёв |
||
| Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов
Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов |
||
| Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены | ||
| Открывает редактор библиотек материалов | ||
| Открывает окно редактирования источников света |
Подробнее о пиктограммах читайте в электронном руководстве пользователя по К3.
Предыдущая страница: Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про | Содержание | Следующая страница: Организация работы в К3-Тент Про