Пиктограммы, делающие работу более удобной: различия между версиями

Материал из К3-Тент_Про
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| '''Кнопка на панели'''
! '''Кнопка на панели'''
| '''Действие'''
! '''Действие'''
| '''Примечание'''
! '''Примечание'''
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:nova.png]]
| Создать новую сцену
| Создать новую сцену
|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:ovri.png]]
| Левая кнопка мыши — загрузить сцену.
| Левая кнопка мыши — загрузить сцену.


Строка 17: Строка 17:
|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:deponi.png]]
| Сохранить проект (файл)
| Сохранить проект (файл)
|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:nuligi.png]]
| Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию
| Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию
|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:restarigi.png]]
| Отменить откатку
| Отменить откатку
|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:forigi.png]]
| Удалить объект.
| Удалить объект.
|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:rebildigi.png]]
| Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.
| Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.


Строка 39: Строка 39:
| Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
| Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:karkasa.png]]
| Включить в текущем видовом окне отображение каркасом
| Включить в текущем видовом окне отображение каркасом
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:punktira.png]]
| Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром
| Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:sen nevideblaj.png]]
| Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий
| Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий
| Используется для удобства при добавлении и построении объектов
| Используется для удобства при добавлении и построении объектов
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:duontona.png]]
| Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение
| Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение


Строка 57: Строка 57:
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:deklino de vertikalo.png]]
| Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
| Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:bildigiloj.png]]
| Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)
| Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)


Строка 67: Строка 67:
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:rakurso.png]]
| В текущем видовом окне задать ракурс из списка:
| В текущем видовом окне задать ракурс из списка:
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:perspektivo.png]]
| В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе
| В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:enmeti.png]]
| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.
| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.


Строка 83: Строка 83:
| Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
| Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:kadro.png]]
| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область
| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область
| Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию
| Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:disvolvi.png]]
| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна
| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна
| Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку
| Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:turni.png]]
| Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение)
| Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение)
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:karkaso.png]]
| Набор команд для работы с каркасом:
| Набор команд для работы с каркасом:


Строка 111: Строка 111:
| Аналог узла '''''Каркас''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Каркас''''' меню команд.
|-
|-
|
| style="text-align: center;"|[[file:surfaco.png]]
| Набор команд для работы с поверхностью:
| Набор команд для работы с поверхностью:


Строка 129: Строка 129:
| Аналог узла '''''Поверхность''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Поверхность''''' меню команд.
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:linioj.png]]
| Набор команд для работы с линиями на поверхности:
| Набор команд для работы с линиями на поверхности:


Строка 143: Строка 143:
| Аналог узла '''''Раскрой''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Раскрой''''' меню команд.
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:pecoj.png]]
| Набор команд для работы с развёртками:
| Набор команд для работы с развёртками:


Строка 159: Строка 159:
| Аналог узла '''''Развёртки''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Развёртки''''' меню команд.
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:kunkudro.png]]
| Набор команд для работы со схемой сшивки:
| Набор команд для работы со схемой сшивки:


Строка 173: Строка 173:
| Аналог узла '''''Схема сшивки''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Схема сшивки''''' меню команд.
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:tavoloj.png]]
| Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.
| Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.


Строка 181: Строка 181:
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:farbi.png]]
| Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов
| Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов


Строка 187: Строка 187:
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:laux modelo.png]]
| Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены
| Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:koloraroj.png]]
| Открывает редактор библиотек материалов
| Открывает редактор библиотек материалов
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:lumo.png]]
| Открывает окно редактирования источников света
| Открывает окно редактирования источников света
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|

Версия от 23:01, 28 мая 2026

В К3-Тент Про каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на панели инструментов:

Кнопка на панели Действие Примечание
Создать новую сцену
Левая кнопка мыши — загрузить сцену.

Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла.

Сохранить проект (файл)
Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию
Отменить откатку
Удалить объект.
Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.

Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах.

Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
Включить в текущем видовом окне отображение каркасом
Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром
Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий Используется для удобства при добавлении и построении объектов
Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение

Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения

Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)

Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото»)

В текущем видовом окне задать ракурс из списка:
В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе
Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.

Левая кнопку — в текущем окне.

Правая кнопка — во всех видовых окнах.

Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку
Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение)
Набор команд для работы с каркасом:

Собрать

Удалить грань каркаса

Развалить

Граничные условия для рёбер

Граничные условия для узлов

Информация

Аналог узла Каркас меню команд.
Набор команд для работы с поверхностью:

Создать

Вектор основы

Редактировать

Собрать

Удалить

Добавить отверстие

Загрузить

Аналог узла Поверхность меню команд.
Набор команд для работы с линиями на поверхности:

Линии разреза

Линии маркировки

Разметить линию

Удалить линию

Разрезать на куски

Аналог узла Раскрой меню команд.
Набор команд для работы с развёртками:

Развернуть куски

Редактировать

Переместить

Показать развёртки кусков

Вернуться в 3D

Экспорт развёрток в DXF

Аналог узла Развёртки меню команд.
Набор команд для работы со схемой сшивки:

Создать

Показать схему

Показать развёртки

Вернуться к 3D

Экспорт схемы

Аналог узла Схема сшивки меню команд.
Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.

Левая кнопка мыши — смена текущего слоя.

Правая кнопка — редактирование слоёв

Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов

Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов

Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены
Открывает редактор библиотек материалов
Открывает окно редактирования источников света

Подробнее о пиктограммах читайте в электронном руководстве пользователя по К3.


Предыдущая страница: Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про | Содержание | Следующая страница: Организация работы в К3-Тент Про