Пиктограммы, делающие работу более удобной: различия между версиями
Новая страница: «В '''К3-Тент Про''' каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктог...» |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
В '''К3-Тент Про''' каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на [[#интерфейс-программы.-меню-и-панели.-видовые-окна| | В '''К3-Тент Про''' каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на [[#интерфейс-программы.-меню-и-панели.-видовые-окна|панели инструментов]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| '''Кнопка на панели''' | |||
| '''Действие''' | |||
| '''Примечание''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Создать новую сцену | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Левая кнопка мыши — загрузить сцену. | |||
Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла. | Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Сохранить проект (файл) | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Отменить откатку | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Удалить объект. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах. | |||
Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах. | Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах. | ||
| Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Включить в текущем видовом окне отображение каркасом | |||
| style="text-align: left;"| | | style="text-align: left;"| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром | |||
| style="text-align: left;"| | | style="text-align: left;"| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий | |||
| Используется для удобства при добавлении и построении объектов | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение | |||
Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения | Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения | ||
| Строка 58: | Строка 58: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали. | |||
| style="text-align: left;"| | | style="text-align: left;"| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением») | |||
Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото») | Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото») | ||
| Строка 68: | Строка 68: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| В текущем видовом окне задать ракурс из списка: | |||
| style="text-align: left;"| | | style="text-align: left;"| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе | |||
| style="text-align: left;"| | | style="text-align: left;"| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью. | |||
Левая кнопку — в текущем окне. | Левая кнопку — в текущем окне. | ||
Правая кнопка — во всех видовых окнах. | Правая кнопка — во всех видовых окнах. | ||
| Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область | |||
| Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна | |||
| Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение) | |||
| style="text-align: left;"| | | style="text-align: left;"| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Набор команд для работы с каркасом: | |||
[[ | [[Собрать каркас|'''''Собрать''''']] | ||
'''''[[Удалить грань каркаса]]''''' | |||
[[ | [[Развалить каркас|'''''Развалить''''']] | ||
'''''[[Граничные условия для рёбер]]''''' | |||
'''''[[Граничные условия для узлов]]''''' | |||
[[ | [[Информация о каркасе|'''''Информация''''']] | ||
| Аналог узла '''''Каркас''''' меню команд. | |||
|- | |- | ||
| | |||
| Набор команд для работы с поверхностью: | |||
[[ | [[Создание полотнища тента|'''''Создать''''']] | ||
'''''[[Вектор основы]]''''' | |||
[[ | [[редактирование и пересоздание полотнища тента|'''''Редактировать''''']] | ||
[[ | [[Собрать поверхность|'''''Собрать''''']] | ||
[[ | [[удаление полотнища тента и каркаса|'''''Удалить''''']] | ||
[[ | [[добавление отверстий в полотнище|'''''Добавить отверстие''''']] | ||
[[ | [[Загрузить полотнище тента|'''''Загрузить''''']] | ||
| Аналог узла '''''Поверхность''''' меню команд. | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Набор команд для работы с линиями на поверхности: | |||
[[ | [[проведение линий раскроя на поверхности|'''''Линии разреза''''']] | ||
[[ | [[проведение линий маркировки на поверхности|'''''Линии маркировки''''']] | ||
[[ | [[разметка полотнища|'''''Разметить линию''''']] | ||
[[ | [[Удалить линию раскроя|'''''Удалить линию''''']] | ||
[[ | [[формирование кусков полотнища|'''''Разрезать на куски''''']] | ||
| Аналог узла '''''Раскрой''''' меню команд. | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Набор команд для работы с развёртками: | |||
[[ | [[развертка кусков на плоскость|'''''Развернуть куски''''']] | ||
[[ | [[Редактировать развёртку куска|'''''Редактировать''''']] | ||
[[ | [[Переместить развёртку куска|'''''Переместить''''']] | ||
'''''[[Показать развёртки кусков]]''''' | |||
'''''[[Вернуться в 3D]]''''' | |||
'''''[[Экспорт развёрток в DXF]]''''' | |||
| Аналог узла '''''Развёртки''''' меню команд. | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Набор команд для работы со схемой сшивки: | |||
[[ | [[Создать схему сшивки|'''''Создать''''']] | ||
[[ | [[Показать схему сшивки|'''''Показать схему''''']] | ||
'''''[[Показать развёртки схемы сшивки|Показать развёртки]]''''' | |||
'''''[[Вернуться к 3D]]''''' | |||
[[ | [[Экспорт схемы сшивки|'''''Экспорт схемы''''']] | ||
| Аналог узла '''''Схема сшивки''''' меню команд. | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены. | |||
Левая кнопка мыши — смена текущего слоя. | Левая кнопка мыши — смена текущего слоя. | ||
| Строка 182: | Строка 182: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов | |||
Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов | Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов | ||
| Строка 188: | Строка 188: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены | |||
| style="text-align: left;"| | | style="text-align: left;"| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Открывает редактор библиотек материалов | |||
| style="text-align: left;"| | | style="text-align: left;"| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| | ||
| Открывает окно редактирования источников света | |||
| style="text-align: left;"| | | style="text-align: left;"| | ||
|} | |} | ||
Версия от 22:55, 28 мая 2026
В К3-Тент Про каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на панели инструментов:
| Кнопка на панели | Действие | Примечание |
| Создать новую сцену | ||
| Левая кнопка мыши — загрузить сцену.
Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла. |
||
| Сохранить проект (файл) | ||
| Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию | ||
| Отменить откатку | ||
| Удалить объект. | ||
| Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.
Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах. |
Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении | |
| Включить в текущем видовом окне отображение каркасом | ||
| Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром | ||
| Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий | Используется для удобства при добавлении и построении объектов | |
| Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение
Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения |
||
| Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали. | ||
| Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)
Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото») |
||
| В текущем видовом окне задать ракурс из списка: | ||
| В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе | ||
| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.
Левая кнопку — в текущем окне. Правая кнопка — во всех видовых окнах. |
Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком | |
| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область | Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию | |
| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна | Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку | |
| Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение) | ||
| Набор команд для работы с каркасом: | Аналог узла Каркас меню команд. | |
| Набор команд для работы с поверхностью: | Аналог узла Поверхность меню команд. | |
| Набор команд для работы с линиями на поверхности: | Аналог узла Раскрой меню команд. | |
| Набор команд для работы с развёртками: | Аналог узла Развёртки меню команд. | |
| Набор команд для работы со схемой сшивки: | Аналог узла Схема сшивки меню команд. | |
| Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.
Левая кнопка мыши — смена текущего слоя. Правая кнопка — редактирование слоёв |
||
| Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов
Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов |
||
| Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены | ||
| Открывает редактор библиотек материалов | ||
| Открывает окно редактирования источников света |
Подробнее о пиктограммах читайте в электронном руководстве пользователя по К3.
Предыдущая страница: Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про | Содержание | Следующая страница: Организация работы в К3-Тент Про