Пиктограммы, делающие работу более удобной: различия между версиями

Материал из К3-Тент_Про
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
В '''К3-Тент Про''' каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на [[#интерфейс-программы.-меню-и-панели.-видовые-окна|панели инструментов]]:
В '''К3-Тент Про''' каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на [[Панель инструментов|панели инструментов]]:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 34: Строка 34:
|-
|-
| style="text-align: center;"|[[file:rebildigi.png]]
| style="text-align: center;"|[[file:rebildigi.png]]
| Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.
| ''Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.''


Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах.
''Правая кнопка'' — регенерировать изображение во всех видовых окнах.
| Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
| Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
|-
|-
| style="text-align: center;"|[[file:karkasa.png]]
| style="text-align: center;"|[[file:karkasa.png]]
| Включить в текущем видовом окне отображение каркасом
| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение каркасом
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|[[file:punktira.png]]
| style="text-align: center;"|[[file:punktira.png]]
| Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром
| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение невидимых линий пунктиром
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|[[file:sen nevideblaj.png]]
| style="text-align: center;"|[[file:sen nevideblaj.png]]
| Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий
| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение с удалением невидимых линий
| Используется для удобства при добавлении и построении объектов
| Используется для удобства при добавлении и построении объектов
|-
|-
| style="text-align: center;"|[[file:duontona.png]]
| style="text-align: center;"|[[file:duontona.png]]
| Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение
| ''Левая кнопка'' — включить <u>в текущем видовом окне</u> полутоновое отображение


Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения
''Правая кнопка'' — открыть карточку настроек полутонового отображения
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|[[file:deklino de vertikalo.png]]
| style="text-align: center;"|[[file:deklino de vertikalo.png]]
| Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|[[file:bildigiloj.png]]
| style="text-align: center;"|[[file:bildigiloj.png]]
| Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)
| ''Левая кнопка'' — запустить динамические визуализатор («с движением»)


Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото»)
''Правая кнопка'' — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото»)
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
Строка 79: Строка 79:
| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.
| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.


Левая кнопку — в текущем окне.
''Левая кнопку'' — в текущем окне.


Правая кнопка — во всех видовых окнах.
''Правая кнопка'' — во всех видовых окнах.
| Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
| Используется после использования кнопки [[file:kadro.png|24x24пкс]] для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
|-
|-
| style="text-align: center;"|[[file:kadro.png]]
| style="text-align: center;"|[[file:kadro.png]]
Строка 155: Строка 155:
'''''[[Показать развёртки кусков]]'''''
'''''[[Показать развёртки кусков]]'''''


'''''[[Вернуться в 3D]]'''''
'''''[[Вернуться к 3D]]'''''


'''''[[Экспорт развёрток в DXF]]'''''
'''''[[Экспорт развёрток в DXF]]'''''
Строка 177: Строка 177:
| Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.
| Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.


Левая кнопка мыши — смена текущего слоя.
''Левая кнопка'' мыши — смена текущего слоя.


Правая кнопка — редактирование слоёв
''Правая кнопка'' — редактирование слоёв
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|[[file:farbi.png]]
| style="text-align: center;"|[[file:farbi.png]]
| Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов
| ''Левая кнопка'' — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов


Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов
''Правая кнопка'' — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
Строка 204: Строка 204:


{{Страницы|[[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]|[[Организация работы в К3-Тент Про]]}}
{{Страницы|[[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]|[[Организация работы в К3-Тент Про]]}}
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про|001]]

Текущая версия от 17:38, 4 июня 2026

В К3-Тент Про каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на панели инструментов:

Кнопка на панели Действие Примечание
Создать новую сцену
Левая кнопка мыши — загрузить сцену.

Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла.

Сохранить проект (файл)
Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию
Отменить откатку
Удалить объект.
Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.

Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах.

Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
Включить в текущем видовом окне отображение каркасом
Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром
Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий Используется для удобства при добавлении и построении объектов
Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение

Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения

Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)

Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото»)

В текущем видовом окне задать ракурс из списка:
В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе
Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.

Левая кнопку — в текущем окне.

Правая кнопка — во всех видовых окнах.

Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку
Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение)
Набор команд для работы с каркасом:

Собрать

Удалить грань каркаса

Развалить

Граничные условия для рёбер

Граничные условия для узлов

Информация

Аналог узла Каркас меню команд.
Набор команд для работы с поверхностью:

Создать

Вектор основы

Редактировать

Собрать

Удалить

Добавить отверстие

Загрузить

Аналог узла Поверхность меню команд.
Набор команд для работы с линиями на поверхности:

Линии разреза

Линии маркировки

Разметить линию

Удалить линию

Разрезать на куски

Аналог узла Раскрой меню команд.
Набор команд для работы с развёртками:

Развернуть куски

Редактировать

Переместить

Показать развёртки кусков

Вернуться к 3D

Экспорт развёрток в DXF

Аналог узла Развёртки меню команд.
Набор команд для работы со схемой сшивки:

Создать

Показать схему

Показать развёртки

Вернуться к 3D

Экспорт схемы

Аналог узла Схема сшивки меню команд.
Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.

Левая кнопка мыши — смена текущего слоя.

Правая кнопка — редактирование слоёв

Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов

Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов

Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены
Открывает редактор библиотек материалов
Открывает окно редактирования источников света

Подробнее о пиктограммах читайте в электронном руководстве пользователя по К3.


Предыдущая страница: Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про | Содержание | Следующая страница: Организация работы в К3-Тент Про