Пиктограммы, делающие работу более удобной: различия между версиями

Материал из К3-Тент_Про
Новая страница: «В '''К3-Тент Про''' каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктог...»
 
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
В '''К3-Тент Про''' каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на [[#интерфейс-программы.-меню-и-панели.-видовые-окна|<u>панели инструментов</u>]]:
В '''К3-Тент Про''' каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на [[Панель инструментов|панели инструментов]]:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| style="text-align: center;"| '''Кнопка на панели'''
! '''Кнопка на панели'''
| style="text-align: center;"| '''Действие'''
! '''Действие'''
| style="text-align: center;"| '''Примечание'''
! '''Примечание'''
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:nova.png]]
| style="text-align: center;"| Создать новую сцену
| Создать новую сцену
| style="text-align: center;"|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:ovri.png]]
| style="text-align: center;"| Левая кнопка мыши — загрузить сцену.
| Левая кнопка мыши — загрузить сцену.


Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла.
Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла.
| style="text-align: center;"|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:deponi.png]]
| style="text-align: center;"| Сохранить проект (файл)
| Сохранить проект (файл)
| style="text-align: center;"|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:nuligi.png]]
| style="text-align: center;"| Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию
| Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию
| style="text-align: center;"|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:restarigi.png]]
| style="text-align: center;"| Отменить откатку
| Отменить откатку
| style="text-align: center;"|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:forigi.png]]
| style="text-align: center;"| Удалить объект.
| Удалить объект.
| style="text-align: center;"|
|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:rebildigi.png]]
| style="text-align: center;"| Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.
| ''Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.''


Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах.
''Правая кнопка'' — регенерировать изображение во всех видовых окнах.
| style="text-align: center;"| Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
| Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:karkasa.png]]
| style="text-align: center;"| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение каркасом
| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение каркасом
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:punktira.png]]
| style="text-align: center;"| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение невидимых линий пунктиром
| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение невидимых линий пунктиром
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:sen nevideblaj.png]]
| style="text-align: center;"| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение с удалением невидимых линий
| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение с удалением невидимых линий
| style="text-align: center;"| Используется для удобства при добавлении и построении объектов
| Используется для удобства при добавлении и построении объектов
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:duontona.png]]
| style="text-align: center;"| Левая кнопка — включить <u>в текущем видовом окне</u> полутоновое отображение
| ''Левая кнопка'' — включить <u>в текущем видовом окне</u> полутоновое отображение


Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения
''Правая кнопка'' — открыть карточку настроек полутонового отображения
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:deklino de vertikalo.png]]
| style="text-align: center;"| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
| Включить <u>в текущем видовом окне</u> отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:bildigiloj.png]]
| style="text-align: center;"| Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)
| ''Левая кнопка'' — запустить динамические визуализатор («с движением»)


Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото»)
''Правая кнопка'' — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото»)
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:rakurso.png]]
| style="text-align: center;"| В текущем видовом окне задать ракурс из списка:
| В текущем видовом окне задать ракурс из списка:
[[Файл:Bildo-2.png|center]]
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:perspektivo.png]]
| style="text-align: center;"| В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе
| В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:enmeti.png]]
| style="text-align: center;"| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.
| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.


Левая кнопку — в текущем окне.
''Левая кнопку'' — в текущем окне.


Правая кнопка — во всех видовых окнах.
''Правая кнопка'' — во всех видовых окнах.
| style="text-align: center;"| Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
| Используется после использования кнопки [[file:kadro.png|24x24пкс]] для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:kadro.png]]
| style="text-align: center;"| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область
| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область
| style="text-align: center;"| Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию
| Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:disvolvi.png]]
| style="text-align: center;"| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна
| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна
| style="text-align: center;"| Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку
| Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:turni.png]]
| style="text-align: center;"| Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение)
| Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение)
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:karkaso.png]]
| style="text-align: center;"| Набор команд для работы с каркасом:
| Набор команд для работы с каркасом:


[[#создание-объекта-каркас|'''''<u>Собрать</u>''''']]
[[Собрать каркас|'''''Собрать''''']]


[[#удалить-грань-каркаса|'''''<u>Удалить грань каркаса</u>''''']]
'''''[[Удалить грань каркаса]]'''''


[[#удаление-полотнища-тента-и-каркаса|'''''<u>Развалить</u>''''']]
[[Развалить каркас|'''''Развалить''''']]


[[#Zadanije_granichnyx_uslovij_1|'''''<u>Граничные условия для рёбер</u>''''']]
'''''[[Граничные условия для рёбер]]'''''


[[#Zadanije_granichnyx_uslovij_2|'''''<u>Граничные условия для узлов</u>''''']]
'''''[[Граничные условия для узлов]]'''''


[[#получение-информации-о-каркасе|'''''<u>Информация</u>''''']]
[[Информация о каркасе|'''''Информация''''']]
| style="text-align: center;"| Аналог узла '''''Каркас''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Каркас''''' меню команд.
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:surfaco.png]]
| style="text-align: center;"| Набор команд для работы с поверхностью:
| Набор команд для работы с поверхностью:


[[#создание-полотнища-тента|'''''<u>Создать</u>''''']]
[[Создание полотнища тента|'''''Создать''''']]


[[#Sozdanije_polotnischa_tenta_VO|'''''<u>Вектор основы</u>''''']]
'''''[[Вектор основы]]'''''


[[#редактирование-и-пересоздание-полотнища-тента|'''''<u>Редактировать</u>''''']]
[[редактирование и пересоздание полотнища тента|'''''Редактировать''''']]


[[#Razvjortka_kuskov_na_ploskostj_sobrat|'''''<u>Собрать</u>''''']]
[[Собрать поверхность|'''''Собрать''''']]


[[#удаление-полотнища-тента-и-каркаса|'''''<u>Удалить</u>''''']]
[[удаление полотнища тента и каркаса|'''''Удалить''''']]


[[#добавление-отверстий-в-полотнище|'''''<u>Добавить отверстие</u>''''']]
[[добавление отверстий в полотнище|'''''Добавить отверстие''''']]


[[#Sozdanije_polotnischa_tenta_zagr|'''''<u>Загрузить</u>''''']]
[[Загрузить полотнище тента|'''''Загрузить''''']]
| style="text-align: center;"| Аналог узла '''''Поверхность''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Поверхность''''' меню команд.
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:linioj.png]]
| style="text-align: center;"| Набор команд для работы с линиями на поверхности:
| Набор команд для работы с линиями на поверхности:


[[#проведение-линий-раскроя-на-поверхности|'''''<u>Линии разреза</u>''''']]
[[проведение линий раскроя на поверхности|'''''Линии разреза''''']]


[[#проведение-линий-маркировки-на-поверхности|'''''<u>Линии маркировки</u>''''']]
[[проведение линий маркировки на поверхности|'''''Линии маркировки''''']]


[[#разметка-полотнища|'''''<u>Разметить линию</u>''''']]
[[разметка полотнища|'''''Разметить линию''''']]


[[#Provedenije_linij_raskroja_udal|'''''<u>Удалить линию</u>''''']]
[[Удалить линию раскроя|'''''Удалить линию''''']]


[[#формирование-кусков-полотнища|'''''<u>Разрезать на куски</u>''''']]
[[формирование кусков полотнища|'''''Разрезать на куски''''']]
| style="text-align: center;"| Аналог узла '''''Раскрой''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Раскрой''''' меню команд.
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:pecoj.png]]
| style="text-align: center;"| Набор команд для работы с развёртками:
| Набор команд для работы с развёртками:


[[#развертка-кусков-на-плоскость|'''''<u>Развернуть куски</u>''''']]
[[развертка кусков на плоскость|'''''Развернуть куски''''']]


[[#Razvjortka_kuskov_na_ploskostj_RRK|'''''<u>Редактировать</u>''''']]
[[Редактировать развёртку куска|'''''Редактировать''''']]


[[#Razvjortka_kuskov_na_ploskostj_perem|'''''<u>Переместить</u>''''']]
[[Переместить развёртку куска|'''''Переместить''''']]


[[#Razvjortka_kuskov_na_ploskostj_3d|'''''<u>Показать развёртки</u>''''']]
'''''[[Показать развёртки кусков]]'''''


[[#Razvjortka_kuskov_na_ploskostj_3d|'''''<u>Вернуться в 3D</u>''''']]
'''''[[Вернуться к 3D]]'''''


[[#экспорт-в-dxf|'''''<u>Экспорт развёрток в DXF</u>''''']]
'''''[[Экспорт развёрток в DXF]]'''''
| style="text-align: center;"| Аналог узла '''''Развёртки''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Развёртки''''' меню команд.
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:kunkudro.png]]
| style="text-align: center;"| Набор команд для работы со схемой сшивки:
| Набор команд для работы со схемой сшивки:


[[#схема-сшивки|'''''<u>Создать</u>''''']]
[[Создать схему сшивки|'''''Создать''''']]


[[#Sxema_sshivki_pokaz|'''''<u>Показать схему</u>''''']]
[[Показать схему сшивки|'''''Показать схему''''']]


[[#Sxema_sshivki_pokaz|'''''<u>Показать развёртки</u>''''']]
'''''[[Показать развёртки схемы сшивки|Показать развёртки]]'''''


[[#Sxema_sshivki_pokaz|'''''<u>Вернуться к 3D</u>''''']]
'''''[[Вернуться к 3D]]'''''


[[#Sxema_sshivki_eksp|'''''<u>Экспорт схемы</u>''''']]
[[Экспорт схемы сшивки|'''''Экспорт схемы''''']]
| style="text-align: center;"| Аналог узла '''''Схема сшивки''''' меню команд.
| Аналог узла '''''Схема сшивки''''' меню команд.
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:tavoloj.png]]
| style="text-align: center;"| Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.
| Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.


Левая кнопка мыши — смена текущего слоя.
''Левая кнопка'' мыши — смена текущего слоя.


Правая кнопка — редактирование слоёв
''Правая кнопка'' — редактирование слоёв
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:farbi.png]]
| style="text-align: center;"| Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов
| ''Левая кнопка'' — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов


Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов
''Правая кнопка'' — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:laux modelo.png]]
| style="text-align: center;"| Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены
| Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:koloraroj.png]]
| style="text-align: center;"| Открывает редактор библиотек материалов
| Открывает редактор библиотек материалов
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|-
|-
| style="text-align: center;"|
| style="text-align: center;"|[[file:lumo.png]]
| style="text-align: center;"| Открывает окно редактирования источников света
| Открывает окно редактирования источников света
| style="text-align: left;"|
| style="text-align: left;"|
|}
|}
Строка 203: Строка 204:


{{Страницы|[[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]|[[Организация работы в К3-Тент Про]]}}
{{Страницы|[[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]|[[Организация работы в К3-Тент Про]]}}
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про|001]]

Текущая версия от 17:38, 4 июня 2026

В К3-Тент Про каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду. Удобно и быстро работать с пиктограммами, находящимися на панели инструментов:

Кнопка на панели Действие Примечание
Создать новую сцену
Левая кнопка мыши — загрузить сцену.

Правая кнопка — добавить в сцену объекты из файла.

Сохранить проект (файл)
Откатить (отменить) последнюю выполненную операцию
Отменить откатку
Удалить объект.
Левая кнопка — перерисовать изображение во всех видовых окнах.

Правая кнопка — регенерировать изображение во всех видовых окнах.

Используется сразу после удаления объекта для того, чтобы обновить все линии на изображении
Включить в текущем видовом окне отображение каркасом
Включить в текущем видовом окне отображение невидимых линий пунктиром
Включить в текущем видовом окне отображение с удалением невидимых линий Используется для удобства при добавлении и построении объектов
Левая кнопка — включить в текущем видовом окне полутоновое отображение

Правая кнопка — открыть карточку настроек полутонового отображения

Включить в текущем видовом окне отображение разным цветом разных отклонений по вертикали.
Левая кнопка — запустить динамические визуализатор («с движением»)

Правая кнопка — открыть фотовизуализатор (создание изображения, близкого к «фото»)

В текущем видовом окне задать ракурс из списка:
В текущем видовом окне включить/выключить отображение в перспективе
Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.

Левая кнопку — в текущем окне.

Правая кнопка — во всех видовых окнах.

Используется после использования кнопки для того, чтобы в текущем окне опять видеть проект целиком
Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область Используется для того, чтобы быстрее и точнее указать нужную точку или линию
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна Используется для того, чтобы при необходимости сделать доступными планы: вид сверху, вид спереди и вид сбоку
Вращать изображение в режиме реального времени (динамическое вращение)
Набор команд для работы с каркасом:

Собрать

Удалить грань каркаса

Развалить

Граничные условия для рёбер

Граничные условия для узлов

Информация

Аналог узла Каркас меню команд.
Набор команд для работы с поверхностью:

Создать

Вектор основы

Редактировать

Собрать

Удалить

Добавить отверстие

Загрузить

Аналог узла Поверхность меню команд.
Набор команд для работы с линиями на поверхности:

Линии разреза

Линии маркировки

Разметить линию

Удалить линию

Разрезать на куски

Аналог узла Раскрой меню команд.
Набор команд для работы с развёртками:

Развернуть куски

Редактировать

Переместить

Показать развёртки кусков

Вернуться к 3D

Экспорт развёрток в DXF

Аналог узла Развёртки меню команд.
Набор команд для работы со схемой сшивки:

Создать

Показать схему

Показать развёртки

Вернуться к 3D

Экспорт схемы

Аналог узла Схема сшивки меню команд.
Создать слои и разместить на них выбранные вами объекты сцены.

Левая кнопка мыши — смена текущего слоя.

Правая кнопка — редактирование слоёв

Левая кнопка — залить объект материалом, выбранным из таблицы материалов

Правая кнопка — залить объект цветом, выбранным из палитры цветов

Залить объект материалом, выбранным на одном из объектов сцены
Открывает редактор библиотек материалов
Открывает окно редактирования источников света

Подробнее о пиктограммах читайте в электронном руководстве пользователя по К3.


Предыдущая страница: Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про | Содержание | Следующая страница: Организация работы в К3-Тент Про