Дерево объектов. Структура модели: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
</center> | </center> | ||
Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру | Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы, из которых он состоит. | ||
С каждым из элементов на любом уровне можно работать через структуру модели при помощи пиктограмм в верхней части экрана либо через контекстное меню. Чтобы вызвать контекстное меню, найдите интересующий вас объект и щелкните по нему <u>левой кнопкой мыши</u>. После этого в сцене указанный вами объект будет подсвечен и начнет мерцать. Щелкните <u>правой кнопкой мыши</u> на выбранной строчке, и на экране появится меню. Состав команд меню зависит от того, какой объект выбран. | С каждым из элементов на любом уровне можно работать через структуру модели при помощи пиктограмм в верхней части экрана либо через контекстное меню. Чтобы вызвать контекстное меню, найдите интересующий вас объект и щелкните по нему <u>левой кнопкой мыши</u>. После этого в сцене указанный вами объект будет подсвечен и начнет мерцать. Щелкните <u>правой кнопкой мыши</u> на выбранной строчке, и на экране появится меню. Состав команд меню зависит от того, какой объект выбран. | ||
Версия от 21:06, 1 июня 2026
Дерево объектов — ваш большой помощник в работе с программой. Оно даёт полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.
Вы можете увидеть структуру модели в виде дерева объектов в левой верхней части экрана программы. Также можно открыть дерево объектов в отдельном окне, нажав пиктограмму
(по умолчанию пиктограмма скрыта).
Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы, из которых он состоит.
С каждым из элементов на любом уровне можно работать через структуру модели при помощи пиктограмм в верхней части экрана либо через контекстное меню. Чтобы вызвать контекстное меню, найдите интересующий вас объект и щелкните по нему левой кнопкой мыши. После этого в сцене указанный вами объект будет подсвечен и начнет мерцать. Щелкните правой кнопкой мыши на выбранной строчке, и на экране появится меню. Состав команд меню зависит от того, какой объект выбран.
Кружок
у объекта говорит о том, что статус объекта — «включен». Это значит, что его изображение присутствует на экране.
— у объекта статус «погашен», изображение такого объекта временно стерто на экране. Аналогичные пиктограммы в верхней части экрана позволяют, соответственно, включить или выключить объект.
Пиктограмма
позволяет удалить выбранный объект.
В случае, если объект удалению не подлежит (например, если удаляется элемент каркаса, без которого каркас оказывается построен некорректно), на экране появится сообщение:

Если этой пиктограммой воспользоваться на панели Структура модели в левой части экрана, удаление объекта таким образом будет аналогичным удалению через пиктограмму
.
Если дерево объектов открыто в отдельном окне, удаление объекта фактически будет «временным», и окончательным станет только после выхода из карточки. До закрытия карточки объект останется в карточке, но будет отмечен в дереве удалённым:

Через пиктограмму
можно будет восстановить объект, не используя «откатку» команды.
Пиктограмма
позволяет свернуть все развёрнутые узлы структуры модели.
Предыдущая страница: Изображение и работа с ним | Содержание | Следующая страница: Как указать точку. Привязки

