Изображение и работа с ним
Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение
Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение
В данном разделе речь пойдет о панорамировании и масштабировании, без которых вам просто не обойтись.
Чтобы «подвинуть» изображение сцены вверх-вниз-влево-вправо, нажмите в активном видовом окне среднюю кнопку мыши («кнопку-колёсико») и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону.
| Сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы. |
Чтобы приближать-отдалять сцену, в активном окне вращайте колёсико мыши, соответственно, вверх или вниз.
Чтобы повернуть изображение в сцене, нажмите правую кнопку мыши и, не отпуская её, вращайте изображение в нужном направлении.
По умолчанию, если не выбрано иное (см. ниже), вращение происходит следующим образом:
— если вы нажали правой кнопкой мыши в пустом месте сцены, вращение будет происходить вокруг центра вида сцены;
— если вы правой кнопкой указали конкретный объект (тент, отрезок и пр.) — вращение будет происходить вокруг центра выбранного объекта.
Второй способ повернуть сцену — воспользоваться пиктограммой
. После её нажатия приостанавливается работа команды, если она была запущена, и запускается режим вращения, и теперь, чтобы повернуть объект, нужно зажимать не правую, а левую кнопку мыши. Доступны следующие режимы вращения:
- Начало координат — вращение осуществляется вокруг точки с координатами 0, 0, 0;
- Центр габаритов — вращение осуществляется вокруг точки-центра габаритов всех добавленных объектов;
- Центр вида — вокруг центра вида текущего видового окна, специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене: вращение сцены идёт медленнее, чем при использовании других ключей
- Центр указанного объекта (по умолчанию) — если левой кнопкой указан объект, вращение происходит вокруг центра его габаритов, если объект не указан (указано пустое место сцены) — вокруг центра габаритов всех добавленных объектов.
Если повторно нажать пиктограмму
, режим вращения закончится, а приостановленная команда (если таковая была) возобновит работу.
На панели инструментов рядом с кнопками динамических функций находятся не менее полезные кнопки работы с изображением:
Как включить/выключить цветное изображение
Пиктограммы
меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе, невидимые в данной проекции, нажмите левой клавишей мыши на кнопку
(см. рис.а). Если хотите видеть невидимые линии пунктиром, нажмите на кнопку
(см. рис. б). Для того, чтобы совсем убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму
(см. рис. в). Кнопка
преобразует вид в текущем окне в полутоновой: объект раскрашен текстурой или, если нет текстуры, то цветом создания объекта. На рис. г показан тент в заданном по умолчанию «программном» цвете, на рис. д — тент, «покрашенный» текстурой из библиотеки. Кнопка
включает режим отображения разным цветом разных отклонений по вертикали (см. рис. е).
В видовом окне программы на изображении отсутствуют падающие тени, отражение, преломление и прочие атрибуты реалистичного изображения. Если вы хотите, чтобы они появились, и картинка стала более реалистичной, воспользуйтесь одним из визуализаторов программы, которые запускаются при помощи пиктограммы
.
Предыдущая страница: Указание и выбор объектов | Содержание | Следующая страница: Дерево объектов. Структура модели





