Дерево объектов. Структура модели: различия между версиями

Материал из К3-Тент_Про
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 21: Строка 21:
|valign="top"|[[image:i.png]]
|valign="top"|[[image:i.png]]
|''Гасить можно как отдельный объект, так и его составляющие, а также группы однотипных объектов: нужно встать на соответствующем уровне элементов в структуре модели.''
|''Гасить можно как отдельный объект, так и его составляющие, а также группы однотипных объектов: нужно встать на соответствующем уровне элементов в структуре модели.''
|}


''Если объект лежит на погашенном слое, то он остается в статусе «погашен» до тех пор, пока слой не будет включен.''
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
|''Если объект лежит на погашенном слое, то он остается в статусе «погашен» до тех пор, пока слой не будет включен.''
|}
|}


Строка 31: Строка 35:
[[Файл:Brancxaro-3.png|center]]
[[Файл:Brancxaro-3.png|center]]


Если этой пиктограммой воспользоваться на панели '''Структура модели''' в <u>левой части экрана</u>, удаление объекта таким образом будет аналогичным удалению через пиктограмму [[Файл:Br-forigi.png|23x23пкс]].
Если дерево объектов <u>открыто в отдельном окне</u>, удаление объекта фактически будет «временным», и окончательным станет только после выхода из карточки. До закрытия карточки объект останется в карточке, но будет отмечен в дереве удалённым:  
 
Если дерево объектов <u>открыто в отдельном окне</u>, удаление объекта фактически будет «временным», и окончательным станет только после выхода из карточки. До закрытия карточки объект останется в карточке, но будет отмечен в дереве удалённым:


[[Файл:Brancxaro-4.png|center]]
[[Файл:Brancxaro-4.png|center]]

Текущая версия от 12:59, 16 июня 2026

Дерево объектов — ваш большой помощник в работе с программой. Оно даёт полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.

Вы можете увидеть структуру модели в виде дерева объектов в левой верхней части экрана программы. Также можно открыть дерево объектов в отдельном окне, нажав пиктограмму  (по умолчанию пиктограмма скрыта).

Структура модели в экране программы
Дерево объектов в отдельном окне

Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы, из которых он состоит.

С каждым из элементов на любом уровне можно работать через структуру модели при помощи пиктограмм в верхней части экрана либо через контекстное меню. Чтобы вызвать контекстное меню, найдите интересующий вас объект и щелкните по нему левой кнопкой мыши. После этого в сцене указанный вами объект будет подсвечен и начнет мерцать. Щелкните правой кнопкой мыши на выбранной строчке, и на экране появится меню. Состав команд меню зависит от того, какой объект выбран.

Кружок  у объекта говорит о том, что статус объекта — «включен». Это значит, что его изображение присутствует на экране.  — у объекта статус «погашен», изображение такого объекта временно стерто на экране. Аналогичные пиктограммы в верхней части экрана позволяют, соответственно, включить или выключить объект.

Гасить можно как отдельный объект, так и его составляющие, а также группы однотипных объектов: нужно встать на соответствующем уровне элементов в структуре модели.
Если объект лежит на погашенном слое, то он остается в статусе «погашен» до тех пор, пока слой не будет включен.

Пиктограмма  позволяет удалить выбранный объект.

В случае, если объект удалению не подлежит (например, если удаляется элемент каркаса, без которого каркас оказывается построен некорректно), на экране появится сообщение:

Если дерево объектов открыто в отдельном окне, удаление объекта фактически будет «временным», и окончательным станет только после выхода из карточки. До закрытия карточки объект останется в карточке, но будет отмечен в дереве удалённым:

Через пиктограмму  можно будет восстановить объект, не используя «откатку» команды.

Пиктограмма  позволяет свернуть все развёрнутые узлы структуры модели.


Предыдущая страница: Изображение и работа с ним | Содержание | Следующая страница: Как указать точку. Привязки