Дерево объектов. Структура модели: различия между версиями
Новая страница: « {{Страницы|Изображение и работа с ним|Как указать точку. Привязки}} Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про» |
Tata (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
''Дерево объектов'' — ваш большой помощник в работе с программой. Оно даёт полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить. | |||
Вы можете увидеть структуру модели в виде дерева объектов в левой верхней части экрана программы. Также можно открыть дерево объектов в отдельном окне, нажав пиктограмму [[Файл:Brancxaro.png|23x23пкс]] (по умолчанию пиктограмма скрыта). | |||
<center> | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|[[Файл:Brancxaro-1.png|center|195px|thumb|Структура модели в экране программы]] | |||
|[[Файл:Brancxaro-2.png|center|429px|thumb|Дерево объектов в отдельном окне]] | |||
|} | |||
</center> | |||
Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы, из которых он состоит. | |||
С каждым из элементов на любом уровне можно работать через структуру модели при помощи пиктограмм в верхней части экрана либо через контекстное меню. Чтобы вызвать контекстное меню, найдите интересующий вас объект и щелкните по нему <u>левой кнопкой мыши</u>. После этого в сцене указанный вами объект будет подсвечен и начнет мерцать. Щелкните <u>правой кнопкой мыши</u> на выбранной строчке, и на экране появится меню. Состав команд меню зависит от того, какой объект выбран. | |||
Кружок [[Файл:Br-sxalti.png|23x23пкс]] у объекта говорит о том, что статус объекта — «включен». Это значит, что его изображение присутствует на экране. [[Файл:Br-malsxalti.png|23x23пкс]] — у объекта статус «погашен», изображение такого объекта временно стерто на экране. Аналогичные пиктограммы в верхней части экрана позволяют, соответственно, включить или выключить объект. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:i.png]] | |||
|''Гасить можно как отдельный объект, так и его составляющие, а также группы однотипных объектов: нужно встать на соответствующем уровне элементов в структуре модели.'' | |||
|} | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:i.png]] | |||
|''Если объект лежит на погашенном слое, то он остается в статусе «погашен» до тех пор, пока слой не будет включен.'' | |||
|} | |||
Пиктограмма [[Файл:Br-forigi.png|23x23пкс]] позволяет удалить выбранный объект. | |||
В случае, если объект удалению не подлежит (например, если удаляется элемент каркаса, без которого каркас оказывается построен некорректно), на экране появится сообщение: | |||
[[Файл:Brancxaro-3.png|center]] | |||
Если дерево объектов <u>открыто в отдельном окне</u>, удаление объекта фактически будет «временным», и окончательным станет только после выхода из карточки. До закрытия карточки объект останется в карточке, но будет отмечен в дереве удалённым: | |||
[[Файл:Brancxaro-4.png|center]] | |||
Через пиктограмму [[Файл:Br-restarigi.png|23x23пкс]] можно будет восстановить объект, не используя «откатку» команды. | |||
Пиктограмма [[Файл:Br-kasxi.png|23x23пкс]] позволяет свернуть все развёрнутые узлы структуры модели. | |||
{{Страницы|[[Изображение и работа с ним]]|[[Как указать точку. Привязки]]}} | {{Страницы|[[Изображение и работа с ним]]|[[Как указать точку. Привязки]]}} | ||
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]] | [[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]] | ||
Текущая версия от 12:59, 16 июня 2026
Дерево объектов — ваш большой помощник в работе с программой. Оно даёт полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.
Вы можете увидеть структуру модели в виде дерева объектов в левой верхней части экрана программы. Также можно открыть дерево объектов в отдельном окне, нажав пиктограмму
(по умолчанию пиктограмма скрыта).
![]() |
Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы, из которых он состоит.
С каждым из элементов на любом уровне можно работать через структуру модели при помощи пиктограмм в верхней части экрана либо через контекстное меню. Чтобы вызвать контекстное меню, найдите интересующий вас объект и щелкните по нему левой кнопкой мыши. После этого в сцене указанный вами объект будет подсвечен и начнет мерцать. Щелкните правой кнопкой мыши на выбранной строчке, и на экране появится меню. Состав команд меню зависит от того, какой объект выбран.
Кружок
у объекта говорит о том, что статус объекта — «включен». Это значит, что его изображение присутствует на экране.
— у объекта статус «погашен», изображение такого объекта временно стерто на экране. Аналогичные пиктограммы в верхней части экрана позволяют, соответственно, включить или выключить объект.
| Гасить можно как отдельный объект, так и его составляющие, а также группы однотипных объектов: нужно встать на соответствующем уровне элементов в структуре модели. |
| Если объект лежит на погашенном слое, то он остается в статусе «погашен» до тех пор, пока слой не будет включен. |
Пиктограмма
позволяет удалить выбранный объект.
В случае, если объект удалению не подлежит (например, если удаляется элемент каркаса, без которого каркас оказывается построен некорректно), на экране появится сообщение:

Если дерево объектов открыто в отдельном окне, удаление объекта фактически будет «временным», и окончательным станет только после выхода из карточки. До закрытия карточки объект останется в карточке, но будет отмечен в дереве удалённым:

Через пиктограмму
можно будет восстановить объект, не используя «откатку» команды.
Пиктограмма
позволяет свернуть все развёрнутые узлы структуры модели.
Предыдущая страница: Изображение и работа с ним | Содержание | Следующая страница: Как указать точку. Привязки

