Создание объекта Каркас: различия между версиями

Материал из К3-Тент_Про
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Создание геометрии объекта типа ''Каркас'' осуществляется с помощью стандартных средств базового ядра геометрического моделирования '''К3.''' Чтобы построить каркас, воспользуйтесь командами узла меню '''''К3.''''' Составляющими каркаса могут быть:
Создание объектов, которые могут входить в состав каркаса, осуществляется с помощью стандартных средств базового ядра геометрического моделирования '''К3''' (команды меню '''''К3'''''):


* отрезки (в меню команд: '''''К3/Создать/Линии/Отрезок);'''''
* отрезки ('''''К3/Создать/Линии/Отрезок);'''''
* дуги '''''(К3/Создать/Линии/Дуга);'''''
* дуги '''''(К3/Создать/Линии/Дуга);'''''
* окружности '''''(К3/Создать/Линии/Окружность);'''''
* окружности '''''(К3/Создать/Линии/Окружность);'''''
Строка 7: Строка 7:
* полилинии '''''(К3/Создать/Линии/Полилиния)''''' и плоские контуры.
* полилинии '''''(К3/Создать/Линии/Полилиния)''''' и плоские контуры.


Об их создании см. главы предыдущего раздела.
Об их создании см. [[Важные команды узла К3|предыдущий раздел]].


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Строка 15: Строка 15:
|}
|}


[[File:./my_images/media/hmimage185.png|434x278px]]
[[Файл:Karkas-2.png|thumb|center|800px|Пример каркаса в проекциях]]


После формирования набора линий необходимо создать объект типа ''Каркас.'' Для этого запустите команду создания каркаса любым из способов, который наиболее вам удобен. Напомним вам их:
После формирования набора линий необходимо создать объект типа ''Каркас.'' Для этого запустите команду создания каркаса любым из способов, который наиболее вам удобен. Напомним вам их:
Строка 29: Строка 29:


=== Возможные ошибки при создании каркаса ===
=== Возможные ошибки при создании каркаса ===
Иной раз каркас не может быть собран. В этом случае команда не срабатывает до конца, и в схеме остаются несвязанные отрезки и дуги. Система каждый раз предупреждает, почему каркас не может быть собран. Ниже перечислены некоторые из причин.
Иногда каркас не может быть собран. В этом случае команда не срабатывает до конца, и в схеме остаются несвязанные отрезки и дуги. Система каждый раз предупреждает, почему каркас не может быть собран. Ниже перечислены некоторые из причин.


Обратите внимание, что ни один из узлов каркаса не должен быть изолированным, а все рёбра должны быть рёбрами треугольных или четырёхугольных циклов. Если в предполагаемом каркасе есть изолированный узел, в ''Окне команд'' появляется предупреждение:
Обратите внимание, что ни один из узлов каркаса не должен быть изолированным, а все рёбра должны быть рёбрами треугольных или четырёхугольных циклов. Если в предполагаемом каркасе есть изолированный узел, в ''Окне команд'' появляется предупреждение:


В заданном вами каркасе есть изолированные узлы
[[Файл:Karkas-51.png|center]]


...а в видовом окне изолированный узел будет отмечен крестиком:
...а в видовом окне изолированный узел будет отмечен крестиком:
[[Файл:Karkas-10.png|center|800px]]


Если одно или несколько рёбер не принадлежат ни одному циклу, в ''Окне команд'' появляется соответствующее предупреждение:
Если одно или несколько рёбер не принадлежат ни одному циклу, в ''Окне команд'' появляется соответствующее предупреждение:


Есть ребра, которые не принадлежат ни одному выбранному циклу
[[Файл:Karkas-52.png|center]]


...а на экране эти рёбра выделяются жёлтым цветом:
...а на экране эти рёбра выделяются жёлтым цветом:
[[Файл:Karkas-12.png|center|800px]]


В некоторых случаях может появиться сообщение:
В некоторых случаях может появиться сообщение:


В каркасе плохой четырёхугольный цикл. Его надо разбить на два треугольных
[[Файл:Karkas-53.png|center]]


...и будет указан цикл, который нужно разбить, построив по диагонали четырёхугольника ещё одно ребро.
...и будет указан цикл, который нужно разбить, построив по диагонали четырёхугольника ещё одно ребро.
[[Файл:Karkas-11.png|center|800px]]


Наконец, напоминаем вам, что дуги, из которых собирается каркас, не могут иметь угол раствора больше 180°. Об этом тоже появляется предупреждение.
Наконец, напоминаем вам, что дуги, из которых собирается каркас, не могут иметь угол раствора больше 180°. Об этом тоже появляется предупреждение.
Строка 53: Строка 59:
При геометрическом построении вы можете использовать дуги с углом раствора более 180° и даже окружности, однако при построении каркаса они должны быть разделены узлами каркаса на более мелкие дуги — то есть, к ''некрайним'' точкам дуг и окружностей должны быть подведены другие отрезки или дуги.
При геометрическом построении вы можете использовать дуги с углом раствора более 180° и даже окружности, однако при построении каркаса они должны быть разделены узлами каркаса на более мелкие дуги — то есть, к ''некрайним'' точкам дуг и окружностей должны быть подведены другие отрезки или дуги.


<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|
|[[Файл:Karkas-13.png|thumb|center|400px|Неправильно]]
|
|[[Файл:Karkas-14.png|thumb|center|400px|Правильно]]
|}
|}
 
</center>


{{Страницы|[[Важные команды узла К3]]|[[Получение информации о каркасе]]}}
{{Страницы|[[Важные команды узла К3]]|[[Получение информации о каркасе]]}}
[[Категория:Создание тентовой конструкции]]
[[Категория:Создание тентовой конструкции]]

Текущая версия от 11:27, 22 июня 2026

Создание объектов, которые могут входить в состав каркаса, осуществляется с помощью стандартных средств базового ядра геометрического моделирования К3 (команды меню К3):

  • отрезки (К3/Создать/Линии/Отрезок);
  • дуги (К3/Создать/Линии/Дуга);
  • окружности (К3/Создать/Линии/Окружность);
  • многоугольники (К3/Создать/Линии/Многоугольник), в т. ч. прямоугольник (К3/Создать/Линии/Прямоугольник);
  • полилинии (К3/Создать/Линии/Полилиния) и плоские контуры.

Об их создании см. предыдущий раздел.

При создании линий каркаса рекомендуем использовать привязки.
Пример каркаса в проекциях

После формирования набора линий необходимо создать объект типа Каркас. Для этого запустите команду создания каркаса любым из способов, который наиболее вам удобен. Напомним вам их:

  • в меню команд это команда Каркас/Собрать;
  • в контекстном меню создания объектов — Собрать каркас;
  • на панели пиктограмм команда находится в меню, появляющемся при нажатии пиктограммы ;
  • в основном меню — Тент/Каркас/Собрать.

На выдаваемый запрос системы «Выберите отрезки и дуги, задающие каркас:» необходимо указать все линии, входящие в состав каркаса (если это все линии сцены, в контекстном меню команды выберите ключ Все) и подтвердить выбор, указав в контекстном меню ключ Закончить.

Система сформирует объект типа Каркас.

Возможные ошибки при создании каркаса

Иногда каркас не может быть собран. В этом случае команда не срабатывает до конца, и в схеме остаются несвязанные отрезки и дуги. Система каждый раз предупреждает, почему каркас не может быть собран. Ниже перечислены некоторые из причин.

Обратите внимание, что ни один из узлов каркаса не должен быть изолированным, а все рёбра должны быть рёбрами треугольных или четырёхугольных циклов. Если в предполагаемом каркасе есть изолированный узел, в Окне команд появляется предупреждение:

...а в видовом окне изолированный узел будет отмечен крестиком:

Если одно или несколько рёбер не принадлежат ни одному циклу, в Окне команд появляется соответствующее предупреждение:

...а на экране эти рёбра выделяются жёлтым цветом:

В некоторых случаях может появиться сообщение:

...и будет указан цикл, который нужно разбить, построив по диагонали четырёхугольника ещё одно ребро.

Наконец, напоминаем вам, что дуги, из которых собирается каркас, не могут иметь угол раствора больше 180°. Об этом тоже появляется предупреждение.

При геометрическом построении вы можете использовать дуги с углом раствора более 180° и даже окружности, однако при построении каркаса они должны быть разделены узлами каркаса на более мелкие дуги — то есть, к некрайним точкам дуг и окружностей должны быть подведены другие отрезки или дуги.

Неправильно
Правильно

Предыдущая страница: Важные команды узла К3 | Содержание | Следующая страница: Получение информации о каркасе