<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.k3-tent.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lse</id>
	<title>К3-Тент_Про - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.k3-tent.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lse"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lse"/>
	<updated>2026-10-24T17:07:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B&amp;diff=796</id>
		<title>Установка и настройка программы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B&amp;diff=796"/>
		<updated>2026-07-02T14:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Страница 2: Установка и настройка программы&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;установка-и-настройка-программы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Установка и настройка программы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартную поставку входят CD-диск с дистрибутивом программы и ключ аппаратной защиты от копирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! Ключ не вставлять в порт, пока на ваш компьютер не установлена программа и драйвер ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для установки системы &#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039; вставьте CD-диск в устройство для чтения. Процесс установки программы должен запуститься автоматически. Если этого не произошло, откройте папку &#039;&#039;&#039;KIT&#039;&#039;&#039; на CD-диске, и запустите программу установки. Для этого дважды кликните на файле формата &#039;&#039;&#039;*.exe.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится первая установочная карточка (рис. 1). Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Далее.&#039;&#039;&#039; В следующей карточке (рис. 2) появится &#039;&#039;&#039;Лицензионное соглашение,&#039;&#039;&#039; внимательно его прочитайте, и если вы согласны с ним, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Я принимаю условия соглашения,&#039;&#039;&#039; затем кнопку &#039;&#039;&#039;Далее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится карточка с информацией о программе (рис. 3). Прочитайте содержимое и снова нажмите &#039;&#039;&#039;Далее.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;Если вы устанавливаете программу на свой компьютер первый раз&amp;lt;/u&amp;gt;, то в следующей карточке (рис. 4) вы можете изменить папку установки программы на вашем компьютере. Если вы согласны с предлагаемой папкой, нажмите &#039;&#039;&#039;Далее.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;Наши рекомендации&amp;lt;/u&amp;gt;. Начинающим пользователям рекомендуем устанавливать программу в предлагаемую папку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей карточке (рис. 5) вы можете выбрать название папки для меню &#039;&#039;&#039;Пуск.&#039;&#039;&#039; Далее (рис. 6) укажите папку, в которой будете хранить проекты (файлы &#039;&#039;&#039;*.К3):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Рекомендуется хранить проекты на диске, отличном от того, на который будет установлена программа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее выберите дополнительные опции установки (рис. 7). В последней карточке процедуры установки проверьте выданную вам информацию (рис. 8). Если вас все устраивает, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Установить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начнётся установка программы и всех необходимых компонентов, в том числе, драйвера ключа, если он не был установлен на компьютере раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания установки программы появится карточка с сообщением (рис. 9). Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Завершить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки программы на вашем компьютере на диске &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; появится папка для проектов &#039;&#039;&#039;Tent81Prj,&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;если в процессе установки вы не изменили название папки&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папках меню &#039;&#039;&#039;Пуск&#039;&#039;&#039; системы &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; (левый нижний угол экрана) появится строчка, содержащая меню &#039;&#039;&#039;Geos K3-Tent 8.1.&#039;&#039;&#039; На рис. 10 показано, как выглядит меню в &#039;&#039;&#039;Windows 10.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете доустановить компоненты, которые по той или иной причине не были установлены или были удалены. В частности, выбрать строчку &#039;&#039;&#039;Установка драйвера ключа CodeMeter&#039;&#039;&#039; — помните, что без установленного ключа программа не запустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же находятся различные руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Документация поставляется в формате *.pdf. Для того, чтобы её прочесть, у вас на компьютере должна быть установлена программа, читающая данный формат, например, программа Acrobat Reader.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание. Получить интересующую вас информацию вы можете также в справке программы, которая вызывается во время рабочего сеанса нажатием кнопки&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;F1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы установили программу и драйвер ключа, вставьте ключ в разъем USB порта. Никаких дополнительных действий (задания номера порта, параметров обмена и т.п.) выполнять не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Снятие ключа (например, для его переноса на другой компьютер) можно осуществлять на работающем компьютере, но только предварительно сохранив проект и закрыв программу. Иначе все ваши данные могут пропасть.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления программы с вашего компьютера зайдите в параметрах &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; в раздел &#039;&#039;&#039;Установка и удаление программ,&#039;&#039;&#039; там найдите программу и нажмите &#039;&#039;&#039;Удалить.&#039;&#039;&#039; В конце процесса удаления программы появится окно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимательно прочитайте его и поставьте галочки там, где необходимо, и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Удалить.&#039;&#039;&#039; Если удалять ничего не нужно, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Отмена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Пользовательские данные — это ваши настройки интерфейса (хранятся в файле конфигурации); созданная вами библиотека текстурных материалов &#039;&#039;&#039;TentUser.ml;&#039;&#039;&#039; написанные вами макросы (если таковые имеются) и т.д. Хранятся они в &#039;&#039;&#039;C:\Users&#039;&#039;&#039; в папке с вашим пользовательским именем. Рекомендуем скопировать все файлы с вашими данными в отдельную независимую папку, чтобы при случае (например, при переезде на другой компьютер) иметь возможность воспользоваться ими на новом месте. Про папку проектов, думаем, всё и так понятно. Поставив галочку в строчке &#039;&#039;&#039;Папка с проектами...&#039;&#039;&#039; и нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Удалить,&#039;&#039;&#039; вы тем самым безвозвратно удаляете проекты с вашего компьютера. Поэтому, если вы собрались поставить галочку, рекомендуем заранее позаботиться о сохранении тех проектов, которые для вас имеют ценность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Обновления в пределах одной версии рекомендуем устанавливать «поверх» уже стоящей на вашем компьютере программы, то есть в ту же папку и без предварительной деинсталляции. В этом случае при установке программы вам не будут показываться карточки с запросами папок.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая страница: [[#Первый запуск системы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords= Установка, настройка, К3-Тент&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Установка и настройка программы&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B0%D1%8F_%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5_%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=795</id>
		<title>Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B0%D1%8F_%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5_%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=795"/>
		<updated>2026-07-02T14:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данной главе перечислены некоторые возможности &#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039;. Их знание поможет вам значительно облегчить и ускорить процесс работы с программой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пиктограммы, делающие работу более удобной]]&lt;br /&gt;
* [[Организация работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
* [[Указание и выбор объектов]]&lt;br /&gt;
* [[Изображение и работа с ним]]&lt;br /&gt;
** [[Как увеличить, уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение]]&lt;br /&gt;
** [[Как включить и выключить цветное изображение]]&lt;br /&gt;
* [[Дерево объектов. Структура модели]]&lt;br /&gt;
* [[Как указать точку. Привязки]]&lt;br /&gt;
* [[Как на время сделать объект невидимым]]&lt;br /&gt;
* [[Как прервать или откатить команду]]&lt;br /&gt;
* [[Как удалить объект]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Интерфейс К3-Тент Про. Меню и панели. Видовые окна]]|[[Пиктограммы, делающие работу более удобной]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Знакомство к программой.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=794</id>
		<title>Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=794"/>
		<updated>2026-07-02T14:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Формирование кусков полотнища==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как требуемые линии кроя построены, поверхность может быть разделена на куски вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Раскрой/Разрезать на куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Вызов команды позволяет системе в автоматическом режиме разделить поверхность без вмешательства пользователя. Сама поверхность и линии на ней меняют цвет в соответствие с установками, выбранными пользователем (см. пункт &#039;&#039;&#039;[[Предварительные установки]]).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Развёртка кусков на плоскость (выкройки)==&lt;br /&gt;
===Развернуть куски===&lt;br /&gt;
Получение плоского отображения каждого куска поверхности осуществляется вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в контекстном меню разрезанного тента (либо командой меню команд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Развернуть куски).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту команду система требует от пользователя указания того куска поверхности, который требуется развернуть на плоскость — одного или нескольких. При желании пользователь может указать все куски, выбрав пункт &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в правом нижнем подменю. После указания кусков нажмите ключ контекстного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; На экране появятся развёртки выбранных кусков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-4.png|thumb|center|550px|Развёртки выбранных кусков]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-5.png|thumb|center|500px|Развёртка крупнее]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртке кусков программа расчитывает напряжения в полотнище, возникающие в результате преднатяжения его при монтаже полотнища на конструкцию. Если напряжение окажется выше заданного в карточке, раскрой будет совершён, однако появится предупреждение. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-50.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При построении развёртки куска №2 вычислено максимальное напряжение 1689,5 Н/5см, которое сопоставимо с предельным напряжением по основе 1100 и утку 909,1. Рекомендуется поделить этот кусок на более мелкие части&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае высока вероятность разрыва полотнища при попытке сконструировать подобный тент. Рекомендуется сделать [[проведение линий раскроя на поверхности|дополнительные разрезы]]: два куска, сшитые между собой, будут испытывать меньше напряжения, чем один целый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернуться к 3D ===&lt;br /&gt;
Чтобы снова увидеть изображение тента, воспользуйтесь либо командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Вернуться к 3D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; меню команд, либо переключателем в верхней части экрана (см. рисунок выше). Переключатель работает между состояниями &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; — для проектирования и работы с тентом; и &#039;&#039;&#039;Развёртки&#039;&#039;&#039; — для работы с развёртками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Чтобы снова увидеть развёртки, кроме переключателя можно также воспользоваться командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Показать развёртки.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в дальнейшем команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет выполнена с новыми кусками, они будут добавлены к развёрткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в предварительных установках предусмотрено сохранение чертежей контуров (в закладке [[установка отображения|&#039;&#039;&#039;Тент-параметры/Цвета отображения и чертежи&#039;&#039;&#039;]] стоит галочка в строчке &#039;&#039;&#039;Создавать файлы с чертежами),&#039;&#039;&#039; все выбранные куски будут автоматически сохранены в папку проекта в файлы формата &#039;&#039;&#039;*.dxf&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;*.К3)&#039;&#039;&#039; с именами, которые формируются по следующему правилу: &#039;&#039;Имя файла с моделью + Кусок N,&#039;&#039; где &#039;&#039;N&#039;&#039; — номер куска в раскрое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме просмотра развёртки вы можете выбрать развёртку левой кнопкой мыши. Тогда при нажатии правой кнопки появится контекстное меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-6.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-7.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переместить развёртку ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Переместить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет переместить развёртку для лучшего расположения развёрток кусков в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактировать развёртку куска ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Редактировать развёртку куска&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет изменить параметры развёртки. В меню команд аналогичная команда — это &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Редактировать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с дальнейшим указанием куска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска команды на экране в максимально возможном размере появляется нужная развёртка. Обратите внимание на две светло-жёлтые линии: горизонтальная линия — это &#039;&#039;основа,&#039;&#039; вертикальная — это &#039;&#039;уток.&#039;&#039; &#039;&#039;Центр&#039;&#039; развёртки находится на пересечении этих двух линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В контекстном меню появляются следующие ключи для редактирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — закончить редактирование;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вектор основы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый вектор основы. После выбора ключа укажите конечную точку вектора, начинающегося в &#039;&#039;центре&#039;&#039; развёртки. После указания развёртка повернётся: новый вектор основы будет расположен горизонтально. То же действие можно совершить, если выбрать основу на чертеже;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый центр развёртки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Слева&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Справа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ключи для указания левого и правого краёв куска при [[#учёт-усадки-и-преднатяжения-материала|&amp;lt;u&amp;gt;работе с учётом усадки материала&amp;lt;/u&amp;gt;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собрать поверхность ===&lt;br /&gt;
После редактирования развёрток можно собрать тент заново с учётом изменений. Воспользуйтесь командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Поверхность/Собрать.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Внимание! После использования этой команды раскрой на куски приётся создавать [[#раскрой-полотнища-тента|&amp;lt;u&amp;gt;заново&amp;lt;/u&amp;gt;]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Проведение линий маркировки на поверхности]]|[[Схема сшивки]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Раскрой полотнища тента]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords= Выкройки, лекала&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Получение выкроек. Развертка кусков ткани.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=793</id>
		<title>Указание и выбор объектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=793"/>
		<updated>2026-07-02T14:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В программе практически любая команда потребует от вас указания объектов. Процедура выбора объектов в программе имеет некоторые особенности, которые зависят от того, один или несколько нужно выбрать объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Организация работы в К3-Тент Про|Напомним]]&amp;lt;/u&amp;gt;: можно &amp;lt;u&amp;gt;сначала выбрать команду&amp;lt;/u&amp;gt; и лишь &amp;lt;u&amp;gt;после этого указать объект&amp;lt;/u&amp;gt;, к которому хотите её применить; а можно — наоброт, &amp;lt;u&amp;gt;сначала указать объект&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;лишь потом команду&amp;lt;/u&amp;gt;. В обоих случаях указания объектов происходят по похожему сценарию. Разница лишь в том, что при работе «от команды к объекту» при указании объектов появляется контекстное меню (оно же будет в меню &#039;&#039;&#039;Ключи команд),&#039;&#039;&#039; где будут собраны ключи специально для выбора объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае единичного выбора на объект нужно навести &#039;&#039;курсор мыши&#039;&#039;. Он примет форму квадратика [[file:lovuschka.png]] (этот квадратик ещё называют «ловушкой»). Достаточно поместить квадратик так, чтобы внутри него оказалось, хотя бы частично, изображение нужного вам объекта (в [[Полутон|полутоне]] (цветное изображение) достаточно нажать в любое место объекта, в [[Как включить и выключить цветное изображение|каркасном]] изображении (в линиях) — необходимо «зацепить» ребра). Если внутрь ловушки в момент выбора попали части изображений нескольких объектов, то выбирается тот объект, который был создан раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После указания объект выделяется цветом (его можете задать в карточке параметров, вызываемой по клавише &#039;&#039;&#039;F9).&#039;&#039;&#039; Четырьмя красными уголками показана прямоугольная область, в которую умещается выбранный объект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Elekto-1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно указать сразу несколько объектов, это делается так же, как выбираются файлы в Windows: либо с использованием клавиши &#039;&#039;&#039;&amp;amp;lt;Shift&amp;amp;gt;,&#039;&#039;&#039; либо через &#039;&#039;рамку.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выбрать несколько объектов, находящихся далеко друг от друга, зажмите клавишу &#039;&#039;&#039;&amp;amp;lt;Shift&amp;amp;gt;,&#039;&#039;&#039; и укажите все нужные объекты левой кнопкой мыши. В этом случае, при наведении на невыбранный объект, сам объект подсветится, а около курсора появляется «плюс», говорящий о том, что объект можно добавить к выбранным. При наведении на уже выбранный объект, у курсора появляется «минус», показывающий, что выбор можно отменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Elekto-2.png|thumb|center|373px|Объект можно выбрать. Он подсвечен установленным цветом «предварительного» выбора. У курсора знак «плюс»]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Elekto-3.png|thumb|center|373px|Объект уже выбран. Подсвечен цветом выбранных объектов. «Минус» означает, что нажатие левой кнопки мыши уберёт его из выбранных. ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Обратите внимание: если запущена команда, которая требует указать объекты (например, удаление), клавишу &#039;&#039;&#039;&amp;amp;lt;Shift&amp;amp;gt;&#039;&#039;&#039; нажимать не нужно: будет выбран каждый объект, который был указан левой кнопкой мыши. Однако для отмены выбора придётся поработать ключами контекстного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Откатка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Исключить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же никакой команды не запущено, то при указании объекта левой кнопкой &amp;lt;u&amp;gt;без зажатой клавиши&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;amp;lt;Shift&amp;amp;gt;&#039;&#039;&#039; система «переключится» с одного объекта на другой. Выбран всегда будет ровно один объект.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты, расположенные близко, легче указать через &#039;&#039;рамку.&#039;&#039; Для этого зажмите левую кнопку мыши, протяните курсор до противоположного конца области выбора и отпустите кнопку. Объекты, попавшие в выделенную область, будут выбраны. Но, в отличие от выбора в Windows, выбор в &#039;&#039;&#039;К3&#039;&#039;&#039; имеет одну существенную особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* если вы выделяете объекты рамкой &#039;&#039;слева направо,&#039;&#039; то выбранными окажутся только те объекты, которые &#039;&#039;целиком&#039;&#039; лежат внутри рамки;&lt;br /&gt;
* если вы выделяете объекты рамкой &#039;&#039;справа налево,&#039;&#039; то выбранными окажутся только те объекты, которые хотя бы частично попадают внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Elekto-4.png|thumb|center|373px|Слева направо — выделены объекты, попавшие в рамку целиком. Рамка фиолетового цвета]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Elekto-5.png|thumb|center|373px|Справа налево — выделены объекты, попавшие в рамку хотя бы частично. Рамка зелёного цвета]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если использовать «рамку» второй раз, то новые выделенные объекты присоединятся к ранее выделенным. При этом, напомним: если вы выберете следующий объект &amp;lt;u&amp;gt;без&amp;lt;/u&amp;gt; рамки — выбранным окажется только он (если, конечно, вы не зажали &#039;&#039;&#039;&amp;amp;lt;Shift&amp;amp;gt;,&#039;&#039;&#039; см. выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При схеме работы «от команды к объекту» после выбора команды во время указания объекта появляется контекстное меню со способами выбора объектов. Набор ключей в меню зависит от того, какая команда выбрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До указания первого объекта ключи контекстного меню могут быть следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Целиком&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — выбор объекта целиком;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Частично&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — если объект структурный, то выбор его части (например, &#039;&#039;Группа);&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПоДереву&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — выбор объекта по дереву составляющих. Для случая, если нужно удалить объект, входящий в состав другого объекта. После выбора объектов открывается дерево его составляющих;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дерево всей сцены&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — в отличие от предыдущего пункта, дерево открывается сразу же после выбора ключа. В нём — все объектов сцены и их составляющие;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — открывает дополнительное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи дополнительного меню совпадают с ключами контекстного меню, которое появляется после указания первого объекта. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Для некоторых команд это меню изначальное&amp;lt;/u&amp;gt;:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — закончить выбор. Аналогичную функцию выполняет клавиша &#039;&#039;&#039;Enter;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Предыдущие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — выбрать объекты, указанные во время предыдущего выбора;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039; —&#039;&#039;&#039; выбрать все доступные объекты (погашенные объекты не выбираются);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Откатка&#039;&#039; —&#039;&#039;&#039; отменить последний выбор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Исключить/Выбрать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(переключатель):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Исключить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — включить режим исключения объектов из множества выбранных. Можно работать по следующему сценарию: выбрать в контекстном меню ключ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; затем &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;—&#039;&#039; &#039;&#039;Исключить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и указать объекты, которые вы не хотите выбирать;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Выбрать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – вернуться в режим выбора объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Последний&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — последний созданный, но еще не выбранный объект. Если выбирать этот элемент несколько раз, то объекты будут выбираться в порядке, обратном их созданию;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рамка&#039;&#039; —&#039;&#039;&#039; после выбора этого ключа система предлагает создать рамку, которая будет ограничивать выделяемые объекты. Зажмите левую кнопку мыши в углу предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При активном ключе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рамка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в контекстном меню появляются следующие ключи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ввод&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вводит координаты базовой точки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;С пересечением&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — позволяет выделить все объекты, попавшие в рамку хотя бы частично (иначе рамкой выделяются только объекты, попавшие в неё целиком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Много/Один&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Много&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(доступно при работе ключа &#039;&#039;&#039;Один&#039;&#039;&#039;) —&#039;&#039; включить режим выбора всех объектов, изображение которых, хотя бы частично, попадает внутрь ловушки (по умолчанию выбирается объект, который был создан раньше);&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Один&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(доступно при работе ключа &#039;&#039;&#039;Много&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039; — вернуться в режим выбора только одного объекта. Если в ловушку попало несколько объектов, будет выбран первый созданный;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Из атрибутов&#039;&#039;&#039; – выбрать объекты, используя значение атрибутов. При выборе этого режима необходимо набрать логическое выражение, которое будет использоваться при выборе объектов. В логических выражениях можно использовать знаки &#039;&#039;&#039;&amp;amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;amp;lt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; (логическое или), &#039;&#039;&#039;&amp;amp;amp;&amp;amp;amp;&#039;&#039;&#039; (логическое и) и логические функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;isassign(имя атрибута)&#039;&#039;&#039; – равна &#039;&#039;&#039;1,&#039;&#039;&#039; если данный атрибут присвоен объекту, и &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; — если нет. Например, если набрать выражение &#039;&#039;&#039;“isassign(\“$Density\”)”,&#039;&#039;&#039; то будут выбраны объекты, у которых атрибут &#039;&#039;&#039;$Density&#039;&#039;&#039; присвоен, но его значение может быть не определено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;isvalue(имя атрибута)&#039;&#039;&#039; — равна &#039;&#039;&#039;1,&#039;&#039;&#039; если данный атрибут присвоен объекту и его значение определено, и &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; – если атрибута нет или его значение не определено. Например, если набрать выражение &#039;&#039;&#039;“isvalue(\“$Density\”)”,&#039;&#039;&#039; то будут выбраны объекты, у которых присвоен атрибут &#039;&#039;&#039;$Density&#039;&#039;&#039; независимо от его значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“$Density&amp;amp;gt;1000”&#039;&#039;&#039; – будут выбраны объекты, у которых значение атрибута &#039;&#039;&#039;$Density&#039;&#039;&#039; больше &#039;&#039;&#039;1000.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“$Density==1000&amp;amp;amp;&amp;amp;amp;Длина&amp;amp;lt;50” —&#039;&#039;&#039; будут выбраны объекты, у которых значение атрибута &#039;&#039;&#039;$Density&#039;&#039;&#039; равно &#039;&#039;&#039;1000&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;Длина&#039;&#039; меньше &#039;&#039;&#039;50.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“isassign(\“$Density\”)||Длина&amp;amp;gt;=50”&#039;&#039;&#039; — будут выбраны объекты, которым присвоен атрибут &#039;&#039;&#039;$Density&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;Длина&#039;&#039; больше или равна &#039;&#039;&#039;50.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фильтр&#039;&#039;&#039; — открывается карточка, в которой можно выбрать объекты. В карточке четыре закладки, соответствующие четырём способам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Elekto-6.png|thumb|center|333px|(1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Elekto-7.png|thumb|center|333px|(2)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Elekto-8.png|thumb|center|333px|(3)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Elekto-9.png|thumb|center|333px|(4)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;По типу объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — в закладке (рис. 1) выберите типы объектов (один или более). Можно выбрать сразу все типы, нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Все,&#039;&#039;&#039; или очистить выбор, нажав &#039;&#039;&#039;Сброс.&#039;&#039;&#039; Кнопка &#039;&#039;&#039;Линии&#039;&#039;&#039; позволяет оставить в карточке только линейные объекты (именно они указаны выбранными на рис. 1). После нажатия &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039; будут включены все объекты, принадлежащие типам, которые в карточке были выделены.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;По слою объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — в закладке (рис. 2) выберите один или несколько слоёв, присутствующих в проекте. Можно выбрать сразу все слои, нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Все,&#039;&#039;&#039; или очистить выбор, нажав &#039;&#039;&#039;Сброс.&#039;&#039;&#039; После нажатия &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039; будут включены все объекты, лежащие на выбранных слоях;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;По цвету объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — в закладке (рис. 3) надо выбрать один или несколько цветов. Это можно сделать разными способами:&lt;br /&gt;
** выбирая цвета по одному, пользуясь кнопкой &#039;&#039;&#039;Добавить.&#039;&#039;&#039; Откроется карточка для выбора цвета. Щёлкните левой кнопкой мыши по цвету, и он появится в карточке фильтра;&lt;br /&gt;
** выбрав сразу несколько цветов, пользуясь кнопкой &#039;&#039;&#039;Изменить.&#039;&#039;&#039; Укажите нужные цвета. При выборе цвета карточка не будет сразу закрываться, а цвет будет помечаться (см. рис. справа). После выбора нажмите &#039;&#039;&#039;ОК.&#039;&#039;&#039; В карточке фильтра появятся несколько строк — по числу выбранных цветов. Точно так же можно отменить выбор, щёлкнув левой кнопкой мыши по уже выбранному цвету. После нажатия &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039; соответствующая строка из карточки исчезнет;&lt;br /&gt;
** если нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Реальные,&#039;&#039;&#039; то выбранными автоматически окажутся те цвета, которые присвоены объектам, уже имеющимся в сцене. Но вы можете изменить выбор так же, как при использовании кнопки &#039;&#039;&#039;Изменить;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Кнопка &#039;&#039;&#039;Удалить&#039;&#039;&#039; позволяет удалить строку с выбранным цветом;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;По параметричности объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — в закладке (рис. 4) выберите типы параметрических объектов. Можно выбрать сразу все типы, нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Все,&#039;&#039;&#039; или очистить выбор, нажав &#039;&#039;&#039;Сброс.&#039;&#039;&#039; После нажатия &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039; будут включены все объекты, принадлежащие выбранным типам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при создании объекту было присвоено &#039;&#039;имя,&#039;&#039; то оно может быть использовано для указания объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Организация работы в К3-Тент Про]]|[[Изображение и работа с ним]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords= Указание и выбор объектов&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Указание и выбор объектов&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%BC&amp;diff=792</id>
		<title>Как на время сделать объект невидимым</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%BC&amp;diff=792"/>
		<updated>2026-07-02T14:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Bildigo-1.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Когда речь идет о большой и сложной конструкции, часто возникает необходимость сделать невидимыми некоторые из ее элементов. В программе есть несколько способов это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Существует возможность &amp;lt;u&amp;gt;гасить/включать изображение объектов по их типу&amp;lt;/u&amp;gt;. Например, можно погасить только каркас или только куски поверхности, или только линии разреза и т.д. Для этого выберите команду основного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тент/Информация/Отображение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или во вспомогательном меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сервис/Отображение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и в появившейся карточке поставьте галочки перед теми элементами, изображение которых хотите видеть на экране. Остальные объекты будут погашены: изображение их исчезнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы снова включить объекты, &amp;lt;u&amp;gt;необходимо&amp;lt;/u&amp;gt; вернуть галочки на место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Можно &amp;lt;u&amp;gt;погасить/включить изображение объектов при помощи&amp;lt;/u&amp;gt; панели &#039;&#039;&#039;[[Структура модели]],&#039;&#039;&#039; работа с которой описана в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Можно использовать команды из узла вспомогательного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К3/Отображение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Для того, чтобы &amp;lt;u&amp;gt;погасить&amp;lt;/u&amp;gt; объекты, нужно выбрать команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К3/Отображение/Погасить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, указать погашаемые объекты и нажать &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;. Выбранные объекты станут невидимыми. При указании объектов можно использовать один из ключей контекстного меню команды, вызываемого правой кнопкой мыши (см. главу &#039;&#039;&#039;[[Указание и выбор объектов]]).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bildigo-2.png|right|120px]]&lt;br /&gt;
Для того, чтобы &amp;lt;u&amp;gt;включить&amp;lt;/u&amp;gt; объекты, нужно выбрать команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К3/Отображение/Включить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и, поскольку погашенные объекты невидимы и их невозможно указать мышью, воспользоваться ключами контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши (cм. рис. справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите включить все погашенные объекты, выберите ключ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Чтобы включить только часть объектов, выберите ключ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Дерево всей сцены]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Если выбрать ключ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;По выбору&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, на экране временно отобразятся все объекты сцены, погашенные в том числе. Погашенные объекты будут подсвечены жёлтым цветом. Выберите из них объекты, отображение которых хотите включить и нажмите &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039; или в контекстном меню ключ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Выбранные вами объекты останутся на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Погашенные объекты не могут быть выбраны для редактирования или удаления.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если объект лежит на погашенном слое, то он остается невидимым до тех пор, пока слой не будет включен.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| При сохранении объектов состояние отображения объекта также сохраняется. При открытии файла в сцену могут быть загружены объекты, отображение которых погашено. Определить наличие в сцене погашенных объектов можно при помощи команды основного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Установки/Статус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или структуры модели. Наличие в сцене погашенных объектов также можно определить с помощью команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К3/Отображение/Включить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и элемента контекстного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;По выбору&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (см. выше). Все погашенные объекты сцены на экране будут подсвечены.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Как указать точку. Привязки]]|[[Как прервать или откатить команду]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords= Как погасить объект&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Как погасить объект&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9&amp;diff=791</id>
		<title>Задание граничных условий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9&amp;diff=791"/>
		<updated>2026-07-02T14:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Граничные условия для рёбер==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для последующего формирования полотнища тента по созданному каркасу необходимо задать граничные условия для каждого его ребра и для каждого его узла. Под узлами понимаются точки соединения рёбер каркаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для задания граничных условий для рёбер запустите команду контекстного меню каркаса &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Граничные условия для рёбер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (в меню команд команда находится в узле &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Каркас&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;). Затем последовательно укажите соответствующие элементы каркаса. После указания ключа &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; появится карточка, в которой необходимо указать тип граничного условия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Karkas-4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию считается, что выбранные рёбра свободны от закрепления на них полотнища тента (в карточке стоит вариант &#039;&#039;&#039;Свободно&#039;&#039;&#039;). Такие рёбра на каркасном отображении отмечаются зелёным цветом — [[предварительные установки|если вы не задали иных настроек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант &#039;&#039;&#039;Зафиксировано&#039;&#039;&#039; эквивалентен случаю полного закрепления тента на выбранном сегменте. Такие рёбра — чёрные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант закрепления полотнища &#039;&#039;&#039;С коэффициентом жесткости&#039;&#039;&#039; позволяет варьировать форму полотнища тента в районе сегмента довольно в широких пределах. Вопрос о величине коэффициента жесткости должен решаться в каждом конкретном случае отдельно. Рёбра с заданным коэффициентом жёсткости на каркасном отображении жёлтые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граничное условие &#039;&#039;&#039;С фиксированной длиной (мм)&#039;&#039;&#039; позволяет формировать на выделенном сегменте границу тента строго определенной длины. Цвет ребра — фиолетовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры &#039;&#039;&#039;Симметрия параллельно XOZ, Симметрия параллельно YOZ, Симметрия параллельно XOY&#039;&#039;&#039; предназначены для симметричных тентов. Они включают режим, при котором все точки края полотнища остаются на плоскости, проходящей через выбранное ребро и параллельной одной из координатных плоскостей соответственно. Цвет рёбер на каркасном отображении — синий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Граничные условия для узлов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для задания граничных условий для узлов запустите команду вспомогательного меню каркаса &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Граничные условия для узлов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Затем последовательно укажите узлы. После указания ключа &#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039; появится карточка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Karkas-9.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию все узлы каркаса считаются &#039;&#039;жёстко закрепленными&#039;&#039; (вариант &#039;&#039;&#039;Зафиксировано&#039;&#039;&#039; по умолчанию), что означает жёсткое крепление полотнища тента в вершинах каркаса. Цвет зафиксированных узлов — чёрный. Однако, при необходимости любое число узлов каркаса, не нарушающее целостности полотнища, можно считать как &#039;&#039;&#039;свободными&#039;&#039;&#039; (цвет таких узлов зелёный) — так и прикрепленными к каркасу с заданным &#039;&#039;&#039;коэффициентом жёсткости&#039;&#039;&#039; (узлы с заданным коэффициентом помечены голубым цветом). Данная возможность позволяет, как варьировать формой полотнища в широких пределах, так и моделировать растяжки, на которых крепится полотнище. Возможно также зафиксировать полотнище только в определённых направлениях, оставив другие направления свободными (пункты &#039;&#039;&#039;Зафиксировать по...),&#039;&#039;&#039; а также вручную задать смещение полотнища относительно узла (пункт &#039;&#039;&#039;С заданным смещением).&#039;&#039;&#039; Положительное смещение означает, что узел каркаса будет &#039;&#039;вне&#039;&#039; его поверхности, отрицательное — узел &#039;&#039;внутри&#039;&#039; поверхности. Узлы со смещением помечаются красным цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Получение информации о каркасе]]|[[Удалить грань каркаса]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Создание тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords= Граничные условия&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Задание граничных условий&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%8F_%D0%B2_DXF&amp;diff=790</id>
		<title>Пересоздание, редактирование и экспорт раскроя в DXF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%8F_%D0%B2_DXF&amp;diff=790"/>
		<updated>2026-07-02T14:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Пересоздание и редактирование раскроя ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-11.png|right]]&lt;br /&gt;
Изменение раскроя могут осуществляться либо путем введения новых линий кроя, либо удаления старых линий. Для этого необходимо повторно вызвать команду [[проведение линий раскроя на поверхности|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Раскрой/Линии разреза&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]. На предупреждение о том, что куски для раскроя уже построены, нажать &#039;&#039;&#039;Удалить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее можно повторно вызывать команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[формирование кусков полотнища|Раскрой/Разрезать на куски]],&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[развертка кусков на плоскость|Развёртки/Развернуть куски]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспорт в DXF ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экспорта модели в формат &#039;&#039;&#039;.dxf&#039;&#039;&#039; воспользуйтесь командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Экспорт развёрток в DXF.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска команды появляется карточка, в которой необходимо указать место сохранения модели dxf и задать имя — как при сохранении файла в Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Схема сшивки]]|[[Отображение каркаса. Информация о каркасе]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Раскрой полотнища тента]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords= Экспорт разверток в dxf&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Экспорт разверток, лекал, выкроек на ЧПУ через dxf&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BD%D0%B8%D0%BC&amp;diff=789</id>
		<title>Изображение и работа с ним</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BD%D0%B8%D0%BC&amp;diff=789"/>
		<updated>2026-07-02T14:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение&lt;br /&gt;
== Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе речь пойдет о панорамировании и масштабировании, без которых вам просто не обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;«подвинуть» изображение сцены&amp;lt;/u&amp;gt; вверх-вниз-влево-вправо, нажмите в активном видовом окне &#039;&#039;среднюю кнопку мыши&#039;&#039; («кнопку-колёсико») и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;приближать-отдалять сцену&amp;lt;/u&amp;gt;, в активном окне вращайте колёсико мыши, соответственно, вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;повернуть изображение в сцене&amp;lt;/u&amp;gt;, нажмите правую кнопку мыши и, не отпуская её, вращайте изображение в нужном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, если не выбрано иное (см. ниже), вращение происходит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— если вы нажали правой кнопкой мыши в пустом месте сцены, вращение будет происходить вокруг &#039;&#039;центра вида&#039;&#039; сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— если вы правой кнопкой указали конкретный объект (тент, отрезок и пр.) — вращение будет происходить вокруг &#039;&#039;центра выбранного объекта.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ повернуть сцену — воспользоваться пиктограммой [[file:turni.png|23px]]. После её нажатия приостанавливается работа команды, если она была запущена, и запускается режим вращения, и теперь, чтобы повернуть объект, нужно зажимать не правую, а &#039;&#039;левую кнопку мыши.&#039;&#039; Доступны следующие режимы вращения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Начало координат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вращение осуществляется вокруг точки с координатами &#039;&#039;&#039;0, 0, 0;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр габаритов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вращение осуществляется вокруг точки-центра габаритов всех добавленных объектов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр вида&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вокруг центра вида текущего видового окна, специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене: вращение сцены идёт медленнее, чем при использовании других ключей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр указанного объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(по умолчанию)&#039;&#039; — если левой кнопкой указан объект, вращение происходит вокруг центра его габаритов, если объект не указан (указано пустое место сцены) — вокруг центра габаритов всех добавленных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обратите внимание: выбранный режим вращения &amp;lt;u&amp;gt;сохраняется&amp;lt;/u&amp;gt; и используется при следующем вращении с использованием правой кнопки мыши.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;То есть, по пиктограмме [[file:turni.png|23px]] можно также задавать режим вращения на будущее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если повторно нажать пиктограмму [[file:turni.png|23px]], режим вращения закончится, а приостановленная команда (если таковая была) возобновит работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Советуем вам не менять угол обзора в первых трёх видовых окнах. Пусть там останутся ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Если же вы случайно поменяли проекции в первых трёх окнах, можно вернуть их, воспользовавшись видовым кубом или пиктограммой [[file:rakurso.png|35x35px]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели инструментов рядом с кнопками динамических функций находятся не менее полезные кнопки работы с изображением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Пиктограмма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Назначение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:enmeti.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Левая кнопка&#039;&#039; — в текущем окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Правая кнопка&#039;&#039; — во всех видовых окнах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:kadro.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:disvolvi.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как включить/выключить цветное изображение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиктограммы [[file:karkasa-kolora.png|109x109пкс]] меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе, невидимые в данной проекции, нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png|23px]] (см. рис.а). Если хотите видеть невидимые линии пунктиром, нажмите на кнопку [[file:punktira.png|23px]] (см. рис. б). Для того, чтобы совсем убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png|23px]] (см. рис. в). Кнопка [[file:duontona.png|23px]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой: объект раскрашен текстурой или, если нет текстуры, то цветом создания объекта. На рис. г показан тент в заданном по умолчанию «программном» цвете, на рис. д — тент, «покрашенный» текстурой из библиотеки. Кнопка [[file:deklino_de_vertikalo.png|23px]] включает режим отображения разным цветом разных отклонений по вертикали (см. рис. е).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-a.png|center|300px|thumb|каркасное изображение с невидимыми линиями&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-b.png|center|300px|thumb|изображение с невидимыми линиями, отмеченными пунктиром]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-v.png|center|300px|thumb|изображение с удалением невидимых линий&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-g.png|center|300px|thumb|полутоновое (цветное) изображение с заливкой цветом «по умолчанию»]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-d.png|center|300px|thumb|полутоновое отображение с заливкой тента текстурой из библиотеки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-e.png|center|300px|thumb|заливка разным цветом разных отклонений по вертикали]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видовом окне программы на изображении отсутствуют падающие тени, отражение, преломление и прочие атрибуты реалистичного изображения. Если вы хотите, чтобы они появились, и картинка стала более реалистичной, воспользуйтесь одним из визуализаторов программы, которые запускаются при помощи пиктограммы [[file:bildigiloj.png|23px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Указание и выбор объектов]]|[[Дерево объектов. Структура модели]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=Изображение и работа&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Изображение и работа с ним в программе К3-Тент&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83&amp;diff=788</id>
		<title>Как прервать или откатить команду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83&amp;diff=788"/>
		<updated>2026-07-02T14:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для прерывания или отмены выполнения выбранной команды используйте на клавиатуре клавишу &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы отменить уже завершённую команду нажмите пиктограмму [[file:nuligi.png|23px]] — отменить предыдущее действие. Вернуть отменённое действие — пиктограмма [[file:restarigi.png|23px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Как на время сделать объект невидимым]]|[[Как удалить объект]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=прервать или откатить команду&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Как прервать или откатить команду&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=787</id>
		<title>Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=787"/>
		<updated>2026-07-01T13:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Формирование кусков полотнища==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как требуемые линии кроя построены, поверхность может быть разделена на куски вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Раскрой/Разрезать на куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Вызов команды позволяет системе в автоматическом режиме разделить поверхность без вмешательства пользователя. Сама поверхность и линии на ней меняют цвет в соответствие с установками, выбранными пользователем (см. пункт &#039;&#039;&#039;[[Предварительные установки]]).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Развёртка кусков на плоскость (выкройки)==&lt;br /&gt;
===Развернуть куски===&lt;br /&gt;
Получение плоского отображения каждого куска поверхности осуществляется вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в контекстном меню разрезанного тента (либо командой меню команд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Развернуть куски).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту команду система требует от пользователя указания того куска поверхности, который требуется развернуть на плоскость — одного или нескольких. При желании пользователь может указать все куски, выбрав пункт &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в правом нижнем подменю. После указания кусков нажмите ключ контекстного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; На экране появятся развёртки выбранных кусков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-4.png|thumb|center|550px|Развёртки выбранных кусков]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-5.png|thumb|center|500px|Развёртка крупнее]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртке кусков программа расчитывает напряжения в полотнище, возникающие в результате преднатяжения его при монтаже полотнища на конструкцию. Если напряжение окажется выше заданного в карточке, раскрой будет совершён, однако появится предупреждение. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-50.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При построении развёртки куска №2 вычислено максимальное напряжение 1689,5 Н/5см, которое сопоставимо с предельным напряжением по основе 1100 и утку 909,1. Рекомендуется поделить этот кусок на более мелкие части&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае высока вероятность разрыва полотнища при попытке сконструировать подобный тент. Рекомендуется сделать [[проведение линий раскроя на поверхности|дополнительные разрезы]]: два куска, сшитые между собой, будут испытывать меньше напряжения, чем один целый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернуться к 3D ===&lt;br /&gt;
Чтобы снова увидеть изображение тента, воспользуйтесь либо командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Вернуться к 3D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; меню команд, либо переключателем в верхней части экрана (см. рисунок выше). Переключатель работает между состояниями &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; — для проектирования и работы с тентом; и &#039;&#039;&#039;Развёртки&#039;&#039;&#039; — для работы с развёртками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Чтобы снова увидеть развёртки, кроме переключателя можно также воспользоваться командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Показать развёртки.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в дальнейшем команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет выполнена с новыми кусками, они будут добавлены к развёрткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в предварительных установках предусмотрено сохранение чертежей контуров (в закладке [[установка отображения|&#039;&#039;&#039;Тент-параметры/Цвета отображения и чертежи&#039;&#039;&#039;]] стоит галочка в строчке &#039;&#039;&#039;Создавать файлы с чертежами),&#039;&#039;&#039; все выбранные куски будут автоматически сохранены в папку проекта в файлы формата &#039;&#039;&#039;*.dxf&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;*.К3)&#039;&#039;&#039; с именами, которые формируются по следующему правилу: &#039;&#039;Имя файла с моделью + Кусок N,&#039;&#039; где &#039;&#039;N&#039;&#039; — номер куска в раскрое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме просмотра развёртки вы можете выбрать развёртку левой кнопкой мыши. Тогда при нажатии правой кнопки появится контекстное меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-6.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-7.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переместить развёртку ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Переместить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет переместить развёртку для лучшего расположения развёрток кусков в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактировать развёртку куска ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Редактировать развёртку куска&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет изменить параметры развёртки. В меню команд аналогичная команда — это &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Редактировать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с дальнейшим указанием куска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска команды на экране в максимально возможном размере появляется нужная развёртка. Обратите внимание на две светло-жёлтые линии: горизонтальная линия — это &#039;&#039;основа,&#039;&#039; вертикальная — это &#039;&#039;уток.&#039;&#039; &#039;&#039;Центр&#039;&#039; развёртки находится на пересечении этих двух линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В контекстном меню появляются следующие ключи для редактирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — закончить редактирование;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вектор основы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый вектор основы. После выбора ключа укажите конечную точку вектора, начинающегося в &#039;&#039;центре&#039;&#039; развёртки. После указания развёртка повернётся: новый вектор основы будет расположен горизонтально. То же действие можно совершить, если выбрать основу на чертеже;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый центр развёртки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Слева&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Справа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ключи для указания левого и правого краёв куска при [[#учёт-усадки-и-преднатяжения-материала|&amp;lt;u&amp;gt;работе с учётом усадки материала&amp;lt;/u&amp;gt;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собрать поверхность ===&lt;br /&gt;
После редактирования развёрток можно собрать тент заново с учётом изменений. Воспользуйтесь командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Поверхность/Собрать.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Внимание! После использования этой команды раскрой на куски приётся создавать [[#раскрой-полотнища-тента|&amp;lt;u&amp;gt;заново&amp;lt;/u&amp;gt;]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Проведение линий маркировки на поверхности]]|[[Схема сшивки]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Раскрой полотнища тента]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=786</id>
		<title>Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=786"/>
		<updated>2026-07-01T13:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Формирование кусков полотнища==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость важная задача.&lt;br /&gt;
После того, как требуемые линии кроя построены, поверхность может быть разделена на куски вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Раскрой/Разрезать на куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Вызов команды позволяет системе в автоматическом режиме разделить поверхность без вмешательства пользователя. Сама поверхность и линии на ней меняют цвет в соответствие с установками, выбранными пользователем (см. пункт &#039;&#039;&#039;[[Предварительные установки]]).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Развёртка кусков на плоскость (выкройки)==&lt;br /&gt;
===Развернуть куски===&lt;br /&gt;
Получение плоского отображения каждого куска поверхности осуществляется вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в контекстном меню разрезанного тента (либо командой меню команд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Развернуть куски).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту команду система требует от пользователя указания того куска поверхности, который требуется развернуть на плоскость — одного или нескольких. При желании пользователь может указать все куски, выбрав пункт &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в правом нижнем подменю. После указания кусков нажмите ключ контекстного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; На экране появятся развёртки выбранных кусков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-4.png|thumb|center|550px|Развёртки выбранных кусков]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-5.png|thumb|center|500px|Развёртка крупнее]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртке кусков программа расчитывает напряжения в полотнище, возникающие в результате преднатяжения его при монтаже полотнища на конструкцию. Если напряжение окажется выше заданного в карточке, раскрой будет совершён, однако появится предупреждение. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-50.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При построении развёртки куска №2 вычислено максимальное напряжение 1689,5 Н/5см, которое сопоставимо с предельным напряжением по основе 1100 и утку 909,1. Рекомендуется поделить этот кусок на более мелкие части&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае высока вероятность разрыва полотнища при попытке сконструировать подобный тент. Рекомендуется сделать [[проведение линий раскроя на поверхности|дополнительные разрезы]]: два куска, сшитые между собой, будут испытывать меньше напряжения, чем один целый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернуться к 3D ===&lt;br /&gt;
Чтобы снова увидеть изображение тента, воспользуйтесь либо командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Вернуться к 3D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; меню команд, либо переключателем в верхней части экрана (см. рисунок выше). Переключатель работает между состояниями &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; — для проектирования и работы с тентом; и &#039;&#039;&#039;Развёртки&#039;&#039;&#039; — для работы с развёртками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Чтобы снова увидеть развёртки, кроме переключателя можно также воспользоваться командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Показать развёртки.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в дальнейшем команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет выполнена с новыми кусками, они будут добавлены к развёрткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в предварительных установках предусмотрено сохранение чертежей контуров (в закладке [[установка отображения|&#039;&#039;&#039;Тент-параметры/Цвета отображения и чертежи&#039;&#039;&#039;]] стоит галочка в строчке &#039;&#039;&#039;Создавать файлы с чертежами),&#039;&#039;&#039; все выбранные куски будут автоматически сохранены в папку проекта в файлы формата &#039;&#039;&#039;*.dxf&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;*.К3)&#039;&#039;&#039; с именами, которые формируются по следующему правилу: &#039;&#039;Имя файла с моделью + Кусок N,&#039;&#039; где &#039;&#039;N&#039;&#039; — номер куска в раскрое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме просмотра развёртки вы можете выбрать развёртку левой кнопкой мыши. Тогда при нажатии правой кнопки появится контекстное меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-6.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-7.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переместить развёртку ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Переместить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет переместить развёртку для лучшего расположения развёрток кусков в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактировать развёртку куска ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Редактировать развёртку куска&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет изменить параметры развёртки. В меню команд аналогичная команда — это &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Редактировать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с дальнейшим указанием куска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска команды на экране в максимально возможном размере появляется нужная развёртка. Обратите внимание на две светло-жёлтые линии: горизонтальная линия — это &#039;&#039;основа,&#039;&#039; вертикальная — это &#039;&#039;уток.&#039;&#039; &#039;&#039;Центр&#039;&#039; развёртки находится на пересечении этих двух линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В контекстном меню появляются следующие ключи для редактирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — закончить редактирование;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вектор основы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый вектор основы. После выбора ключа укажите конечную точку вектора, начинающегося в &#039;&#039;центре&#039;&#039; развёртки. После указания развёртка повернётся: новый вектор основы будет расположен горизонтально. То же действие можно совершить, если выбрать основу на чертеже;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый центр развёртки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Слева&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Справа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ключи для указания левого и правого краёв куска при [[#учёт-усадки-и-преднатяжения-материала|&amp;lt;u&amp;gt;работе с учётом усадки материала&amp;lt;/u&amp;gt;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собрать поверхность ===&lt;br /&gt;
После редактирования развёрток можно собрать тент заново с учётом изменений. Воспользуйтесь командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Поверхность/Собрать.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Внимание! После использования этой команды раскрой на куски приётся создавать [[#раскрой-полотнища-тента|&amp;lt;u&amp;gt;заново&amp;lt;/u&amp;gt;]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Проведение линий маркировки на поверхности]]|[[Схема сшивки]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Раскрой полотнища тента]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=785</id>
		<title>Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=785"/>
		<updated>2026-07-01T13:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость&lt;br /&gt;
==Формирование кусков полотнища==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как требуемые линии кроя построены, поверхность может быть разделена на куски вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Раскрой/Разрезать на куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Вызов команды позволяет системе в автоматическом режиме разделить поверхность без вмешательства пользователя. Сама поверхность и линии на ней меняют цвет в соответствие с установками, выбранными пользователем (см. пункт &#039;&#039;&#039;[[Предварительные установки]]).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Развёртка кусков на плоскость (выкройки)==&lt;br /&gt;
===Развернуть куски===&lt;br /&gt;
Получение плоского отображения каждого куска поверхности осуществляется вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в контекстном меню разрезанного тента (либо командой меню команд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Развернуть куски).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту команду система требует от пользователя указания того куска поверхности, который требуется развернуть на плоскость — одного или нескольких. При желании пользователь может указать все куски, выбрав пункт &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в правом нижнем подменю. После указания кусков нажмите ключ контекстного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; На экране появятся развёртки выбранных кусков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-4.png|thumb|center|550px|Развёртки выбранных кусков]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-5.png|thumb|center|500px|Развёртка крупнее]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртке кусков программа расчитывает напряжения в полотнище, возникающие в результате преднатяжения его при монтаже полотнища на конструкцию. Если напряжение окажется выше заданного в карточке, раскрой будет совершён, однако появится предупреждение. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-50.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При построении развёртки куска №2 вычислено максимальное напряжение 1689,5 Н/5см, которое сопоставимо с предельным напряжением по основе 1100 и утку 909,1. Рекомендуется поделить этот кусок на более мелкие части&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае высока вероятность разрыва полотнища при попытке сконструировать подобный тент. Рекомендуется сделать [[проведение линий раскроя на поверхности|дополнительные разрезы]]: два куска, сшитые между собой, будут испытывать меньше напряжения, чем один целый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернуться к 3D ===&lt;br /&gt;
Чтобы снова увидеть изображение тента, воспользуйтесь либо командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Вернуться к 3D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; меню команд, либо переключателем в верхней части экрана (см. рисунок выше). Переключатель работает между состояниями &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; — для проектирования и работы с тентом; и &#039;&#039;&#039;Развёртки&#039;&#039;&#039; — для работы с развёртками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Чтобы снова увидеть развёртки, кроме переключателя можно также воспользоваться командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Показать развёртки.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в дальнейшем команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет выполнена с новыми кусками, они будут добавлены к развёрткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в предварительных установках предусмотрено сохранение чертежей контуров (в закладке [[установка отображения|&#039;&#039;&#039;Тент-параметры/Цвета отображения и чертежи&#039;&#039;&#039;]] стоит галочка в строчке &#039;&#039;&#039;Создавать файлы с чертежами),&#039;&#039;&#039; все выбранные куски будут автоматически сохранены в папку проекта в файлы формата &#039;&#039;&#039;*.dxf&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;*.К3)&#039;&#039;&#039; с именами, которые формируются по следующему правилу: &#039;&#039;Имя файла с моделью + Кусок N,&#039;&#039; где &#039;&#039;N&#039;&#039; — номер куска в раскрое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме просмотра развёртки вы можете выбрать развёртку левой кнопкой мыши. Тогда при нажатии правой кнопки появится контекстное меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-6.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-7.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переместить развёртку ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Переместить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет переместить развёртку для лучшего расположения развёрток кусков в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактировать развёртку куска ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Редактировать развёртку куска&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет изменить параметры развёртки. В меню команд аналогичная команда — это &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Редактировать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с дальнейшим указанием куска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска команды на экране в максимально возможном размере появляется нужная развёртка. Обратите внимание на две светло-жёлтые линии: горизонтальная линия — это &#039;&#039;основа,&#039;&#039; вертикальная — это &#039;&#039;уток.&#039;&#039; &#039;&#039;Центр&#039;&#039; развёртки находится на пересечении этих двух линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В контекстном меню появляются следующие ключи для редактирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — закончить редактирование;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вектор основы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый вектор основы. После выбора ключа укажите конечную точку вектора, начинающегося в &#039;&#039;центре&#039;&#039; развёртки. После указания развёртка повернётся: новый вектор основы будет расположен горизонтально. То же действие можно совершить, если выбрать основу на чертеже;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый центр развёртки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Слева&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Справа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ключи для указания левого и правого краёв куска при [[#учёт-усадки-и-преднатяжения-материала|&amp;lt;u&amp;gt;работе с учётом усадки материала&amp;lt;/u&amp;gt;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собрать поверхность ===&lt;br /&gt;
После редактирования развёрток можно собрать тент заново с учётом изменений. Воспользуйтесь командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Поверхность/Собрать.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Внимание! После использования этой команды раскрой на куски приётся создавать [[#раскрой-полотнища-тента|&amp;lt;u&amp;gt;заново&amp;lt;/u&amp;gt;]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Проведение линий маркировки на поверхности]]|[[Схема сшивки]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Раскрой полотнища тента]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BD%D0%B8%D0%BC&amp;diff=784</id>
		<title>Изображение и работа с ним</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BD%D0%B8%D0%BC&amp;diff=784"/>
		<updated>2026-07-01T13:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение&lt;br /&gt;
== Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе речь пойдет о панорамировании и масштабировании, без которых вам просто не обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;«подвинуть» изображение сцены&amp;lt;/u&amp;gt; вверх-вниз-влево-вправо, нажмите в активном видовом окне &#039;&#039;среднюю кнопку мыши&#039;&#039; («кнопку-колёсико») и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;приближать-отдалять сцену&amp;lt;/u&amp;gt;, в активном окне вращайте колёсико мыши, соответственно, вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;повернуть изображение в сцене&amp;lt;/u&amp;gt;, нажмите правую кнопку мыши и, не отпуская её, вращайте изображение в нужном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, если не выбрано иное (см. ниже), вращение происходит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— если вы нажали правой кнопкой мыши в пустом месте сцены, вращение будет происходить вокруг &#039;&#039;центра вида&#039;&#039; сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— если вы правой кнопкой указали конкретный объект (тент, отрезок и пр.) — вращение будет происходить вокруг &#039;&#039;центра выбранного объекта.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ повернуть сцену — воспользоваться пиктограммой [[file:turni.png|23px]]. После её нажатия приостанавливается работа команды, если она была запущена, и запускается режим вращения, и теперь, чтобы повернуть объект, нужно зажимать не правую, а &#039;&#039;левую кнопку мыши.&#039;&#039; Доступны следующие режимы вращения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Начало координат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вращение осуществляется вокруг точки с координатами &#039;&#039;&#039;0, 0, 0;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр габаритов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вращение осуществляется вокруг точки-центра габаритов всех добавленных объектов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр вида&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вокруг центра вида текущего видового окна, специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене: вращение сцены идёт медленнее, чем при использовании других ключей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр указанного объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(по умолчанию)&#039;&#039; — если левой кнопкой указан объект, вращение происходит вокруг центра его габаритов, если объект не указан (указано пустое место сцены) — вокруг центра габаритов всех добавленных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обратите внимание: выбранный режим вращения &amp;lt;u&amp;gt;сохраняется&amp;lt;/u&amp;gt; и используется при следующем вращении с использованием правой кнопки мыши.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;То есть, по пиктограмме [[file:turni.png|23px]] можно также задавать режим вращения на будущее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если повторно нажать пиктограмму [[file:turni.png|23px]], режим вращения закончится, а приостановленная команда (если таковая была) возобновит работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Советуем вам не менять угол обзора в первых трёх видовых окнах. Пусть там останутся ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Если же вы случайно поменяли проекции в первых трёх окнах, можно вернуть их, воспользовавшись видовым кубом или пиктограммой [[file:rakurso.png|35x35px]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели инструментов рядом с кнопками динамических функций находятся не менее полезные кнопки работы с изображением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Пиктограмма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Назначение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:enmeti.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Левая кнопка&#039;&#039; — в текущем окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Правая кнопка&#039;&#039; — во всех видовых окнах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:kadro.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:disvolvi.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как включить/выключить цветное изображение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиктограммы [[file:karkasa-kolora.png|109x109пкс]] меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе, невидимые в данной проекции, нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png|23px]] (см. рис.а). Если хотите видеть невидимые линии пунктиром, нажмите на кнопку [[file:punktira.png|23px]] (см. рис. б). Для того, чтобы совсем убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png|23px]] (см. рис. в). Кнопка [[file:duontona.png|23px]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой: объект раскрашен текстурой или, если нет текстуры, то цветом создания объекта. На рис. г показан тент в заданном по умолчанию «программном» цвете, на рис. д — тент, «покрашенный» текстурой из библиотеки. Кнопка [[file:deklino_de_vertikalo.png|23px]] включает режим отображения разным цветом разных отклонений по вертикали (см. рис. е).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-a.png|center|300px|thumb|каркасное изображение с невидимыми линиями&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-b.png|center|300px|thumb|изображение с невидимыми линиями, отмеченными пунктиром]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-v.png|center|300px|thumb|изображение с удалением невидимых линий&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-g.png|center|300px|thumb|полутоновое (цветное) изображение с заливкой цветом «по умолчанию»]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-d.png|center|300px|thumb|полутоновое отображение с заливкой тента текстурой из библиотеки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-e.png|center|300px|thumb|заливка разным цветом разных отклонений по вертикали]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видовом окне программы на изображении отсутствуют падающие тени, отражение, преломление и прочие атрибуты реалистичного изображения. Если вы хотите, чтобы они появились, и картинка стала более реалистичной, воспользуйтесь одним из визуализаторов программы, которые запускаются при помощи пиктограммы [[file:bildigiloj.png|23px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Указание и выбор объектов]]|[[Дерево объектов. Структура модели]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BD%D0%B8%D0%BC&amp;diff=783</id>
		<title>Изображение и работа с ним</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BD%D0%B8%D0%BC&amp;diff=783"/>
		<updated>2026-07-01T13:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе речь пойдет о панорамировании и масштабировании, без которых вам просто не обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;«подвинуть» изображение сцены&amp;lt;/u&amp;gt; вверх-вниз-влево-вправо, нажмите в активном видовом окне &#039;&#039;среднюю кнопку мыши&#039;&#039; («кнопку-колёсико») и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;приближать-отдалять сцену&amp;lt;/u&amp;gt;, в активном окне вращайте колёсико мыши, соответственно, вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;повернуть изображение в сцене&amp;lt;/u&amp;gt;, нажмите правую кнопку мыши и, не отпуская её, вращайте изображение в нужном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, если не выбрано иное (см. ниже), вращение происходит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— если вы нажали правой кнопкой мыши в пустом месте сцены, вращение будет происходить вокруг &#039;&#039;центра вида&#039;&#039; сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— если вы правой кнопкой указали конкретный объект (тент, отрезок и пр.) — вращение будет происходить вокруг &#039;&#039;центра выбранного объекта.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ повернуть сцену — воспользоваться пиктограммой [[file:turni.png|23px]]. После её нажатия приостанавливается работа команды, если она была запущена, и запускается режим вращения, и теперь, чтобы повернуть объект, нужно зажимать не правую, а &#039;&#039;левую кнопку мыши.&#039;&#039; Доступны следующие режимы вращения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Начало координат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вращение осуществляется вокруг точки с координатами &#039;&#039;&#039;0, 0, 0;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр габаритов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вращение осуществляется вокруг точки-центра габаритов всех добавленных объектов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр вида&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вокруг центра вида текущего видового окна, специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене: вращение сцены идёт медленнее, чем при использовании других ключей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр указанного объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(по умолчанию)&#039;&#039; — если левой кнопкой указан объект, вращение происходит вокруг центра его габаритов, если объект не указан (указано пустое место сцены) — вокруг центра габаритов всех добавленных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обратите внимание: выбранный режим вращения &amp;lt;u&amp;gt;сохраняется&amp;lt;/u&amp;gt; и используется при следующем вращении с использованием правой кнопки мыши.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;То есть, по пиктограмме [[file:turni.png|23px]] можно также задавать режим вращения на будущее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если повторно нажать пиктограмму [[file:turni.png|23px]], режим вращения закончится, а приостановленная команда (если таковая была) возобновит работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Советуем вам не менять угол обзора в первых трёх видовых окнах. Пусть там останутся ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Если же вы случайно поменяли проекции в первых трёх окнах, можно вернуть их, воспользовавшись видовым кубом или пиктограммой [[file:rakurso.png|35x35px]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели инструментов рядом с кнопками динамических функций находятся не менее полезные кнопки работы с изображением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Пиктограмма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Назначение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:enmeti.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Левая кнопка&#039;&#039; — в текущем окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Правая кнопка&#039;&#039; — во всех видовых окнах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:kadro.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:disvolvi.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как включить/выключить цветное изображение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиктограммы [[file:karkasa-kolora.png|109x109пкс]] меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе, невидимые в данной проекции, нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png|23px]] (см. рис.а). Если хотите видеть невидимые линии пунктиром, нажмите на кнопку [[file:punktira.png|23px]] (см. рис. б). Для того, чтобы совсем убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png|23px]] (см. рис. в). Кнопка [[file:duontona.png|23px]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой: объект раскрашен текстурой или, если нет текстуры, то цветом создания объекта. На рис. г показан тент в заданном по умолчанию «программном» цвете, на рис. д — тент, «покрашенный» текстурой из библиотеки. Кнопка [[file:deklino_de_vertikalo.png|23px]] включает режим отображения разным цветом разных отклонений по вертикали (см. рис. е).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-a.png|center|300px|thumb|каркасное изображение с невидимыми линиями&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-b.png|center|300px|thumb|изображение с невидимыми линиями, отмеченными пунктиром]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-v.png|center|300px|thumb|изображение с удалением невидимых линий&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-g.png|center|300px|thumb|полутоновое (цветное) изображение с заливкой цветом «по умолчанию»]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-d.png|center|300px|thumb|полутоновое отображение с заливкой тента текстурой из библиотеки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-e.png|center|300px|thumb|заливка разным цветом разных отклонений по вертикали]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видовом окне программы на изображении отсутствуют падающие тени, отражение, преломление и прочие атрибуты реалистичного изображения. Если вы хотите, чтобы они появились, и картинка стала более реалистичной, воспользуйтесь одним из визуализаторов программы, которые запускаются при помощи пиктограммы [[file:bildigiloj.png|23px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Указание и выбор объектов]]|[[Дерево объектов. Структура модели]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BD%D0%B8%D0%BC&amp;diff=782</id>
		<title>Изображение и работа с ним</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BD%D0%B8%D0%BC&amp;diff=782"/>
		<updated>2026-07-01T13:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение&lt;br /&gt;
== Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе речь пойдет о панорамировании и масштабировании, без которых вам просто не обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;«подвинуть» изображение сцены&amp;lt;/u&amp;gt; вверх-вниз-влево-вправо, нажмите в активном видовом окне &#039;&#039;среднюю кнопку мыши&#039;&#039; («кнопку-колёсико») и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;приближать-отдалять сцену&amp;lt;/u&amp;gt;, в активном окне вращайте колёсико мыши, соответственно, вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;повернуть изображение в сцене&amp;lt;/u&amp;gt;, нажмите правую кнопку мыши и, не отпуская её, вращайте изображение в нужном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, если не выбрано иное (см. ниже), вращение происходит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— если вы нажали правой кнопкой мыши в пустом месте сцены, вращение будет происходить вокруг &#039;&#039;центра вида&#039;&#039; сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— если вы правой кнопкой указали конкретный объект (тент, отрезок и пр.) — вращение будет происходить вокруг &#039;&#039;центра выбранного объекта.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ повернуть сцену — воспользоваться пиктограммой [[file:turni.png|23px]]. После её нажатия приостанавливается работа команды, если она была запущена, и запускается режим вращения, и теперь, чтобы повернуть объект, нужно зажимать не правую, а &#039;&#039;левую кнопку мыши.&#039;&#039; Доступны следующие режимы вращения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Начало координат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вращение осуществляется вокруг точки с координатами &#039;&#039;&#039;0, 0, 0;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр габаритов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вращение осуществляется вокруг точки-центра габаритов всех добавленных объектов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр вида&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вокруг центра вида текущего видового окна, специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене: вращение сцены идёт медленнее, чем при использовании других ключей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр указанного объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(по умолчанию)&#039;&#039; — если левой кнопкой указан объект, вращение происходит вокруг центра его габаритов, если объект не указан (указано пустое место сцены) — вокруг центра габаритов всех добавленных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обратите внимание: выбранный режим вращения &amp;lt;u&amp;gt;сохраняется&amp;lt;/u&amp;gt; и используется при следующем вращении с использованием правой кнопки мыши.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;То есть, по пиктограмме [[file:turni.png|23px]] можно также задавать режим вращения на будущее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если повторно нажать пиктограмму [[file:turni.png|23px]], режим вращения закончится, а приостановленная команда (если таковая была) возобновит работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Советуем вам не менять угол обзора в первых трёх видовых окнах. Пусть там останутся ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Если же вы случайно поменяли проекции в первых трёх окнах, можно вернуть их, воспользовавшись видовым кубом или пиктограммой [[file:rakurso.png|35x35px]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели инструментов рядом с кнопками динамических функций находятся не менее полезные кнопки работы с изображением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Пиктограмма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Назначение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:enmeti.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Установить максимально возможный масштаб, при котором изображение видно полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Левая кнопка&#039;&#039; — в текущем окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Правая кнопка&#039;&#039; — во всех видовых окнах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:kadro.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что в окно попадет вся указанная область&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[file:disvolvi.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие делает видимыми все видовые окна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как включить/выключить цветное изображение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиктограммы [[file:karkasa-kolora.png|109x109пкс]] меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе, невидимые в данной проекции, нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png|23px]] (см. рис.а). Если хотите видеть невидимые линии пунктиром, нажмите на кнопку [[file:punktira.png|23px]] (см. рис. б). Для того, чтобы совсем убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png|23px]] (см. рис. в). Кнопка [[file:duontona.png|23px]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой: объект раскрашен текстурой или, если нет текстуры, то цветом создания объекта. На рис. г показан тент в заданном по умолчанию «программном» цвете, на рис. д — тент, «покрашенный» текстурой из библиотеки. Кнопка [[file:deklino_de_vertikalo.png|23px]] включает режим отображения разным цветом разных отклонений по вертикали (см. рис. е).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-a.png|center|300px|thumb|каркасное изображение с невидимыми линиями&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-b.png|center|300px|thumb|изображение с невидимыми линиями, отмеченными пунктиром]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-v.png|center|300px|thumb|изображение с удалением невидимых линий&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-g.png|center|300px|thumb|полутоновое (цветное) изображение с заливкой цветом «по умолчанию»]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-d.png|center|300px|thumb|полутоновое отображение с заливкой тента текстурой из библиотеки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigo-e.png|center|300px|thumb|заливка разным цветом разных отклонений по вертикали]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видовом окне программы на изображении отсутствуют падающие тени, отражение, преломление и прочие атрибуты реалистичного изображения. Если вы хотите, чтобы они появились, и картинка стала более реалистичной, воспользуйтесь одним из визуализаторов программы, которые запускаются при помощи пиктограммы [[file:bildigiloj.png|23px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Указание и выбор объектов]]|[[Дерево объектов. Структура модели]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=781</id>
		<title>Пропало окно команд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=781"/>
		<updated>2026-06-23T12:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;При работе в &#039;&#039;&#039;К3-Тент&#039;&#039;&#039; иногда возникают ситуации, когда в окне программы пропадает та или иная рабочая панель. Расскажем, как вернуть её на место, на примере панели &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Окно команд&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окно команд&#039;&#039;&#039; – очень важная панель, при помощи которой пользователь общается с системой. Сюда программа выдает все запросы и сообщения, подсказывает, что нужно делать для выполнения той или иной команды, а пользователь может здесь вводить с клавиатуры нужные числа и символы.&lt;br /&gt;
Когда в интерфейсе отсутствует окно команд, невозможно кликом мыши вызвать ни одну команду – работать в программе становится невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что делать, если у вас случились неполадки с &#039;&#039;&#039;Окном команд&#039;&#039;&#039;? Здесь возможны различные ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Во-первых, вы можете просто случайно &amp;quot;зацепить&amp;quot; мышью &#039;&#039;&#039;Окно команд&#039;&#039;&#039; и открепить его. При этом появляется предупреждение о том, что окно команд нельзя оставлять незакрепленным. В этом случае достаточно его закрепить обратно. Зажмите левой кнопкой мыши верх &amp;quot;улетевшего&amp;quot; окна и с помощью стрелок верните на место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:К3-Тент - Окно команд.jpg|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Бывает так, что &#039;&#039;&#039;Окно команд&#039;&#039;&#039; отсутствует. Такое иногда случается при запуске программы. В этом случае необходимо &#039;&#039;сбросить настройки интерфейса&#039;&#039;. Для открытия окна редактора интерфейса воспользуйтесь сочетанием клавиш &#039;&#039;&#039;Ctrl + Shift + F11&#039;&#039;&#039;. В открывшемся окне перейдите на вкладку &#039;&#039;&#039;Сброс изменений&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Для сброса сразу всех настроек можно использовать команду &#039;&#039;&#039;Сбросить всё&#039;&#039;&#039;. Но можно сделать и &#039;&#039;частичный сброс изменений интерфейса&#039;&#039;. Для этого поставьте галочку на &#039;&#039;&#039;Сбросить состояние и расположение панелей и панелей инструментов&#039;&#039;&#039;. После этого появится надпись о том, что &#039;&#039;сброс этих изменений будет выполнен после перезапуска приложения&#039;&#039;. Закройте &#039;&#039;&#039;К3-Тент&#039;&#039;&#039; и откройте программу заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Редактор.jpg|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Третий способ применяется, когда первые два не помогли.  &lt;br /&gt;
Закройте программу, перейдите на логический диск, на котором установлена программа (&#039;&#039;обычно это диск С&#039;&#039;). Далее перейдите в папку &#039;&#039;&#039;Пользователи&#039;&#039;&#039;, выберите название папки пользователя →  выберите папку &#039;&#039;&#039;AppData&#039;&#039;&#039; (если эта папка не отображается в проводнике, перейдите во вкладку «Вид» и нажмите галочку на пункте «Скрытые элементы») → выберите папку &#039;&#039;&#039;Roaming&#039;&#039;&#039;→ откройте папку &#039;&#039;&#039;GeoS&#039;&#039;&#039;  → выберите &#039;&#039;&#039;папку с названием вашей программы&#039;&#039;&#039;. В этой папке найдите файл &#039;&#039;&#039;TentCfg.xml&#039;&#039;&#039; и удалите его. Это действие удалит все текущие настройки интерфейса. При последующем открытии программы этот файл создастся заново с настройками интерфейса по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Файл конфигурации К3-Тент.jpg|центр|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С большой вероятностью, один из вышеперечисленных способов поможет вам восстановить панель &#039;&#039;&#039;Окно команд&#039;&#039;&#039; и работу программы. При возникновении сложностей в работе с программой, вы всегда можете обратиться в нашу техническую поддержу по контактам:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;+7 (831) 435-25-39 / support@k3-tent.ru&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Вопросы и ответы]]|[[Список основных команд]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=К3-Тент. Пропало окно команд. Инструкция. Что делать?&lt;br /&gt;
|keywords=Тенты, окно команд, восстановить панель&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Как восстановить окно команд, если оно пропало. Инструкция.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=763</id>
		<title>Установка и настройка К3-Тент Про</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=763"/>
		<updated>2026-06-19T07:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В стандартную поставку входят CD-диск с дистрибутивом программы и ключ аппаратной защиты от копирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! Ключ не вставлять в порт, пока на ваш компьютер не установлена программа и драйвер ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для установки системы &#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039; вставьте CD-диск в устройство для чтения. Процесс установки программы должен запуститься автоматически. Если этого не произошло, откройте папку &#039;&#039;&#039;KIT&#039;&#039;&#039; на CD-диске, и запустите программу установки. Для этого дважды кликните на файле формата &#039;&#039;&#039;*.exe.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится первая установочная карточка (рис. 1). Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Далее.&#039;&#039;&#039; В следующей карточке (рис. 2) появится &#039;&#039;&#039;Лицензионное соглашение,&#039;&#039;&#039; внимательно его прочитайте, и если вы согласны с ним, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Я принимаю условия соглашения,&#039;&#039;&#039; затем кнопку &#039;&#039;&#039;Далее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-1.png|center|450px|thumb|(Рис.1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-2.png|center|450px|thumb|(Рис.2)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится карточка с информацией о программе (рис. 3). Прочитайте содержимое и снова нажмите &#039;&#039;&#039;Далее.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;Если вы устанавливаете программу на свой компьютер первый раз&amp;lt;/u&amp;gt;, то в следующей карточке (рис. 4) вы можете изменить папку установки программы на вашем компьютере. Если вы согласны с предлагаемой папкой, нажмите &#039;&#039;&#039;Далее.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;Наши рекомендации&amp;lt;/u&amp;gt;. Начинающим пользователям рекомендуем устанавливать программу в предлагаемую папку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-3.png|center|450px|thumb|(Рис.3)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-4.png|center|450px|thumb|(Рис.4)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей карточке (рис. 5) вы можете выбрать название папки для меню &#039;&#039;&#039;Пуск.&#039;&#039;&#039; Далее (рис. 6) укажите папку, в которой будете хранить проекты (файлы &#039;&#039;&#039;*.К3):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-5.png|center|450px|thumb|(Рис.5)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-6.png|center|450px|thumb|(Рис.6)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Рекомендуется хранить проекты на диске, отличном от того, на который будет установлена программа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее выберите дополнительные опции установки (рис. 7). В последней карточке процедуры установки проверьте выданную вам информацию (рис. 8). Если вас все устраивает, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Установить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-7.png|center|450px|thumb|(Рис.7)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-8.png|center|450px|thumb|(Рис.8)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начнётся установка программы и всех необходимых компонентов, в том числе, драйвера ключа, если он не был установлен на компьютере раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания установки программы появится карточка с сообщением (рис. 9). Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Завершить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-9.png|center|450px|thumb|(Рис.9)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Instalo-10.png|center|250px|thumb|(Рис.10)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки программы на вашем компьютере на диске &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; появится папка для проектов &#039;&#039;&#039;Tent82Prj,&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;если в процессе установки вы не изменили название папки&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папках меню &#039;&#039;&#039;Пуск&#039;&#039;&#039; системы &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; (левый нижний угол экрана) появится строчка, содержащая меню &#039;&#039;&#039;Geos K3-Tent 8.2.&#039;&#039;&#039; На рис. 10 показано, как выглядит меню в &#039;&#039;&#039;Windows 10.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете доустановить компоненты, которые по той или иной причине не были установлены или были удалены. В частности, выбрать строчку &#039;&#039;&#039;Установка драйвера ключа CodeMeter&#039;&#039;&#039; — помните, что без установленного ключа программа не запустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же находятся различные руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Документация поставляется в формате *.pdf. Для того, чтобы её прочесть, у вас на компьютере должна быть установлена программа, читающая данный формат, например, программа Acrobat Reader.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание. Получить интересующую вас информацию вы можете также в справке программы, которая вызывается во время рабочего сеанса нажатием кнопки&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;F1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы установили программу и драйвер ключа, вставьте ключ в разъем USB порта. Никаких дополнительных действий (задания номера порта, параметров обмена и т.п.) выполнять не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Снятие ключа (например, для его переноса на другой компьютер) можно осуществлять на работающем компьютере, но только предварительно сохранив проект и закрыв программу. Иначе все ваши данные могут пропасть.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления программы с вашего компьютера зайдите в параметрах &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; в раздел &#039;&#039;&#039;Установка и удаление программ,&#039;&#039;&#039; там найдите программу и нажмите &#039;&#039;&#039;Удалить.&#039;&#039;&#039; В конце процесса удаления программы появится окно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Instalo-de.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимательно прочитайте его и поставьте галочки там, где необходимо, и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Удалить.&#039;&#039;&#039; Если удалять ничего не нужно, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Отмена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Пользовательские данные — это ваши настройки интерфейса (хранятся в файле конфигурации); созданная вами библиотека текстурных материалов &#039;&#039;&#039;TentUser.ml;&#039;&#039;&#039; написанные вами макросы (если таковые имеются) и т.д. Хранятся они в &#039;&#039;&#039;C:\Users&#039;&#039;&#039; в папке с вашим пользовательским именем. Рекомендуем скопировать все файлы с вашими данными в отдельную независимую папку, чтобы при случае (например, при переезде на другой компьютер) иметь возможность воспользоваться ими на новом месте. Про папку проектов, думаем, всё и так понятно. Поставив галочку в строчке &#039;&#039;&#039;Папка с проектами...&#039;&#039;&#039; и нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Удалить,&#039;&#039;&#039; вы тем самым безвозвратно удаляете проекты с вашего компьютера. Поэтому, если вы собрались поставить галочку, рекомендуем заранее позаботиться о сохранении тех проектов, которые для вас имеют ценность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Обновления в пределах одной версии рекомендуем устанавливать «поверх» уже стоящей на вашем компьютере программы, то есть в ту же папку и без предварительной деинсталляции. В этом случае при установке программы вам не будут показываться карточки с запросами папок.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Введение]]|[[Первый запуск К3-Тент Про]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:К3-Тент Про]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D0%BE%D0%B2&amp;diff=743</id>
		<title>Припуск на сварной шов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D0%BE%D0%B2&amp;diff=743"/>
		<updated>2026-06-18T08:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В верхней части закладки &#039;&#039;&#039;Тент-параметры/Сварной шов и сетка&#039;&#039;&#039; задаются параметры по умолчанию для &#039;&#039;припусков на сварной шов.&#039;&#039; Они активны, если стоит галочка в соответствующем пункте. Если галочка не проставлена, вам придётся добавлять припуски самим, уже после всех расчётов в &#039;&#039;&#039;К3-Тент Про,&#039;&#039;&#039; поэтому если вы хотите полностью автоматизировать производство, проверьте наличие галочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tent-Param-3M.png|670px|center|альт=Параметры приложения К3-Тент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы два куска тента можно было сшить между собой, и общие габариты тента от этого не пострадали, каждый из кусков должен иметь размеры бóльшие, чем те, которые для него рассчитаны теоретически. Разница определяется &#039;&#039;шириной шва.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039; вы можете задать две ширины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в пункте &#039;&#039;&#039;Ширина сварного шва&#039;&#039;&#039; задаётся ширина шва для соединения с другим куском. Фактически — ширина наложения одного куска на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае &#039;&#039;общая ширина&#039;&#039; полотна куска со стороны сварки становится больше на &amp;lt;u&amp;gt;половину&amp;lt;/u&amp;gt; указанной величины. Если у куска несколько сторон для сварки, соответственно, его величина увеличивается с каждой из таких сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если заданная ширина — 40 мм, то с каждой из сторон, с которой имеется кусок для сварки, ширина куска будет увеличена на 20 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим, на куске строится линия маркировки: по ней пройдёт край другого куска. Расстояние от линии маркировки до рассчитанной теоретической линии также равно половине заданной ширины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рис. 2 красным цветом &#039;&#039;&#039;(Цвет CUT)&#039;&#039;&#039; показана рассчитанная реальная линия раскроя куска (для простоты мы не учли усадку). Чёрный цвет — это «теоретическая» граница куска, без учёта припуска. Зелёный цвет &#039;&#039;&#039;(Цвет PLOT)&#039;&#039;&#039; — это место линии маркировки — до этого уровня будет доходить соседний кусок, пришитый к текущему. Расстояние между красной и зелёной линиями — одна заданная ширина. Мы видим, что со стороны, отмеченной числом 2, линия маркировки не построена: по ней ширина куска не будет увеличена, так как по этой стороне кусок не сшивается с другими кусками. Граница куска без учёта припуска с этой стороны совпадает с реальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в пункте &#039;&#039;&#039;Ширина сварного шва на отверстия&#039;&#039;&#039; задаётся увеличение ширины куска у отверстия. Это делается для закрепления тента на держателе-«кольце». На рисунке данное увеличение показано со стороны, отмеченной числом 5. Поскольку с данной стороны кусок не сшивается с другим куском, линия маркировки совпадает с теоретической границей куска без учёта припуска (зелёная и чёрная линии соответственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-1.png|535px|center|thumb|(Рис.1) Вид тента с выделенным куском для развёртки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-2.png|372px|center|thumb|(Рис. 2) Развёртка указанного куска|альт=Выкройка, развертка К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галочка &#039;&#039;&#039;Добавлять разметку&#039;&#039;&#039; позволяет создать засечки на «теоретической» границе куска на определённом расстоянии друг от друга, задаваемом в пункте &#039;&#039;&#039;Шаг разметки (мм)&#039;&#039;&#039; (см. ниже левый рисунок. Рис. 3 ). По засечкам удобно совмещать два куска полотна друг с другом для сварки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в карточке параметров проставлены галочки как у припусков, так и у [[Учёт усадки и преднатяжения материала|усадок]], то &amp;lt;u&amp;gt;припуск строится по линии сопряжения усадок&amp;lt;/u&amp;gt;. Общий ход работы такой: сначала проводятся расчёты двух видов усадок, затем вычисляется форма куска с учётом сопряжения, и уже относительно неё строятся припуски и создаётся линия маркировки. На рисунке (Рис. 4) ниже чёрным цветом показан теоретический размер куска без учёта усадок и припусков, голубым — линия сопряжения усадок, красным — итоговые габариты куска с учётом усадок и припусков (см. рисунок справа). Засечки (см. выше) добавляются на линии сопряжения усадок (голубой линии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-3.png|400px|center|thumb|(Рис. 3) Засечка|альт=Сварка соседних кусков в К3-Тент]]&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-4.png|500px|center|thumb|(Рис. 4) Линия сопряжения]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галочка &#039;&#039;&#039;Показывать Plot-линии&#039;&#039;&#039; включает отображение линии маркировки, до которой будет доходить соседний кусок &#039;&#039;&#039;(цвет PLOT).&#039;&#039;&#039; Если галочка не активна, то место «нахлёста» не показано.&lt;br /&gt;
* Галочка &#039;&#039;&#039;Показывать номер линии в углу&#039;&#039;&#039; дублирует номер линии в одном из углов куска.&lt;br /&gt;
* Галочка &#039;&#039;&#039;Показывать размеры для ОТК&#039;&#039;&#039; проставляет на развёртке куска диагональные размеры для проверки отделом технической комиссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-5.png|468px|center|thumb|(Рис. 5) Plot-линии не показаны. Показан номер линии в углу]]&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-6.png|450px|center|thumb|(Рис. 6) Plot-линии показаны. Размеры для ОТК показаны]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Учёт усадки и преднатяжения материала]]|[[Раскройная сетка]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Предварительные установки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=736</id>
		<title>Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=736"/>
		<updated>2026-06-17T11:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: /* Развёртка кусков на плоскость */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Формирование кусков полотнища==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как требуемые линии кроя построены, поверхность может быть разделена на куски вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Раскрой/Разрезать на куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Вызов команды позволяет системе в автоматическом режиме разделить поверхность без вмешательства пользователя. Сама поверхность и линии на ней меняют цвет в соответствие с установками, выбранными пользователем (см. пункт &#039;&#039;&#039;[[Предварительные установки]]).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Развёртка кусков на плоскость (выкройки)==&lt;br /&gt;
===Развернуть куски===&lt;br /&gt;
Получение плоского отображения каждого куска поверхности осуществляется вызовом команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в контекстном меню разрезанного тента (либо командой меню команд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Развернуть куски).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту команду система требует от пользователя указания того куска поверхности, который требуется развернуть на плоскость — одного или нескольких. При желании пользователь может указать все куски, выбрав пункт &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в правом нижнем подменю. После указания кусков нажмите ключ контекстного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; На экране появятся развёртки выбранных кусков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-4.png|thumb|center|550px|Развёртки выбранных кусков]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trancxado-5.png|thumb|center|500px|Развёртка крупнее]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртке кусков программа расчитывает напряжения в полотнище, возникающие в результате преднатяжения его при монтаже полотнища на конструкцию. Если напряжение окажется выше заданного в карточке, раскрой будет совершён, однако появится предупреждение. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-50.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При построении развёртки куска №2 вычислено максимальное напряжение 1689,5 Н/5см, которое сопоставимо с предельным напряжением по основе 1100 и утку 909,1. Рекомендуется поделить этот кусок на более мелкие части&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае высока вероятность разрыва полотнища при попытке сконструировать подобный тент. Рекомендуется сделать [[проведение линий раскроя на поверхности|дополнительные разрезы]]: два куска, сшитые между собой, будут испытывать меньше напряжения, чем один целый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернуться к 3D ===&lt;br /&gt;
Чтобы снова увидеть изображение тента, воспользуйтесь либо командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Вернуться к 3D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; меню команд, либо переключателем в верхней части экрана (см. рисунок выше). Переключатель работает между состояниями &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; — для проектирования и работы с тентом; и &#039;&#039;&#039;Развёртки&#039;&#039;&#039; — для работы с развёртками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
| Чтобы снова увидеть развёртки, кроме переключателя можно также воспользоваться командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Показать развёртки.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в дальнейшем команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развернуть куски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет выполнена с новыми кусками, они будут добавлены к развёрткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в предварительных установках предусмотрено сохранение чертежей контуров (в закладке [[установка отображения|&#039;&#039;&#039;Тент-параметры/Цвета отображения и чертежи&#039;&#039;&#039;]] стоит галочка в строчке &#039;&#039;&#039;Создавать файлы с чертежами),&#039;&#039;&#039; все выбранные куски будут автоматически сохранены в папку проекта в файлы формата &#039;&#039;&#039;*.dxf&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;*.К3)&#039;&#039;&#039; с именами, которые формируются по следующему правилу: &#039;&#039;Имя файла с моделью + Кусок N,&#039;&#039; где &#039;&#039;N&#039;&#039; — номер куска в раскрое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме просмотра развёртки вы можете выбрать развёртку левой кнопкой мыши. Тогда при нажатии правой кнопки появится контекстное меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-6.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Trancxado-7.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переместить развёртку ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Переместить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет переместить развёртку для лучшего расположения развёрток кусков в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактировать развёртку куска ===&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Редактировать развёртку куска&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет изменить параметры развёртки. В меню команд аналогичная команда — это &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Развёртки/Редактировать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с дальнейшим указанием куска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска команды на экране в максимально возможном размере появляется нужная развёртка. Обратите внимание на две светло-жёлтые линии: горизонтальная линия — это &#039;&#039;основа,&#039;&#039; вертикальная — это &#039;&#039;уток.&#039;&#039; &#039;&#039;Центр&#039;&#039; развёртки находится на пересечении этих двух линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В контекстном меню появляются следующие ключи для редактирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — закончить редактирование;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вектор основы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый вектор основы. После выбора ключа укажите конечную точку вектора, начинающегося в &#039;&#039;центре&#039;&#039; развёртки. После указания развёртка повернётся: новый вектор основы будет расположен горизонтально. То же действие можно совершить, если выбрать основу на чертеже;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — задать новый центр развёртки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Слева&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Справа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ключи для указания левого и правого краёв куска при [[#учёт-усадки-и-преднатяжения-материала|&amp;lt;u&amp;gt;работе с учётом усадки материала&amp;lt;/u&amp;gt;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собрать поверхность ===&lt;br /&gt;
После редактирования развёрток можно собрать тент заново с учётом изменений. Воспользуйтесь командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Поверхность/Собрать.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Внимание! После использования этой команды раскрой на куски приётся создавать [[#раскрой-полотнища-тента|&amp;lt;u&amp;gt;заново&amp;lt;/u&amp;gt;]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Проведение линий маркировки на поверхности]]|[[Схема сшивки]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Раскрой полотнища тента]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=717</id>
		<title>Категория:К3-Тент Про</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=717"/>
		<updated>2026-06-10T06:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;&#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - Программное обеспечения для проектирования тентовых конструкций (теневых парусов). Руководство пользователя. Инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Введение]]&lt;br /&gt;
# [[Установка и настройка К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Первый запуск К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Интерфейс К3-Тент Про. Меню и панели. Видовые окна]]&lt;br /&gt;
# [[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Пиктограммы, делающие работу более удобной]]&lt;br /&gt;
## [[Организация работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Указание и выбор объектов]]&lt;br /&gt;
## [[Изображение и работа с ним]]&lt;br /&gt;
## [[Дерево объектов. Структура модели]]&lt;br /&gt;
## [[Как указать точку. Привязки]]&lt;br /&gt;
## [[Как на время сделать объект невидимым]]&lt;br /&gt;
## [[Как прервать или откатить команду]]&lt;br /&gt;
## [[Как удалить объект]]&lt;br /&gt;
# [[Последовательность работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Предварительные установки]]&lt;br /&gt;
## [[Установка отображения]]&lt;br /&gt;
## [[Параметры поверхности]]&lt;br /&gt;
### [[Алгоритм разбиения рёбер каркаса тента при триангуляции]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт прочности материала]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт усадки и преднатяжения материала]]&lt;br /&gt;
## [[Припуск на сварной шов]]&lt;br /&gt;
## [[Раскройная сетка]]&lt;br /&gt;
# [[Создание тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Важные команды узла К3]]&lt;br /&gt;
## [[Создание объекта Каркас]]&lt;br /&gt;
## [[Получение информации о каркасе]]&lt;br /&gt;
## [[Задание граничных условий]]&lt;br /&gt;
## [[Удалить грань каркаса]]&lt;br /&gt;
## [[Создание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Добавление отверстий в полотнище]]&lt;br /&gt;
# [[Редактирование тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Редактирование и пересоздание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Удаление полотнища тента и каркаса]]&lt;br /&gt;
# [[Раскрой полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Разметка полотнища]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий раскроя на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий маркировки на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость]]&lt;br /&gt;
## [[Схема сшивки]]&lt;br /&gt;
## [[Пересоздание, редактирование и экспорт раскроя в DXF]]&lt;br /&gt;
# [[Отображение каркаса. Информация о каркасе]]&lt;br /&gt;
# [[Сервис]]&lt;br /&gt;
# [[Список основных команд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=К3-Тент. Программа для теневых парусов. Инструкция.&lt;br /&gt;
|keywords=Тенты, теневые паруса, раскладка, развертки тента, лекала, сложные тенты&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Программа для теневых парусов. Инструкция. Руководство пользователя.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=716</id>
		<title>Категория:К3-Тент Про</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=716"/>
		<updated>2026-06-10T06:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;&#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - Программное обеспечения для проектирования тентовых конструкций (теневых парусов). Руководство пользователя. Инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Введение]]&lt;br /&gt;
# [[Установка и настройка К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Первый запуск К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Интерфейс К3-Тент Про. Меню и панели. Видовые окна]]&lt;br /&gt;
# [[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Пиктограммы, делающие работу более удобной]]&lt;br /&gt;
## [[Организация работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Указание и выбор объектов]]&lt;br /&gt;
## [[Изображение и работа с ним]]&lt;br /&gt;
## [[Дерево объектов. Структура модели]]&lt;br /&gt;
## [[Как указать точку. Привязки]]&lt;br /&gt;
## [[Как на время сделать объект невидимым]]&lt;br /&gt;
## [[Как прервать или откатить команду]]&lt;br /&gt;
## [[Как удалить объект]]&lt;br /&gt;
# [[Последовательность работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Предварительные установки]]&lt;br /&gt;
## [[Установка отображения]]&lt;br /&gt;
## [[Параметры поверхности]]&lt;br /&gt;
### [[Алгоритм разбиения рёбер каркаса тента при триангуляции]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт прочности материала]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт усадки и преднатяжения материала]]&lt;br /&gt;
## [[Припуск на сварной шов]]&lt;br /&gt;
## [[Раскройная сетка]]&lt;br /&gt;
# [[Создание тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Важные команды узла К3]]&lt;br /&gt;
## [[Создание объекта Каркас]]&lt;br /&gt;
## [[Получение информации о каркасе]]&lt;br /&gt;
## [[Задание граничных условий]]&lt;br /&gt;
## [[Удалить грань каркаса]]&lt;br /&gt;
## [[Создание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Добавление отверстий в полотнище]]&lt;br /&gt;
# [[Редактирование тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Редактирование и пересоздание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Удаление полотнища тента и каркаса]]&lt;br /&gt;
# [[Раскрой полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Разметка полотнища]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий раскроя на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий маркировки на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость]]&lt;br /&gt;
## [[Схема сшивки]]&lt;br /&gt;
## [[Пересоздание, редактирование и экспорт раскроя в DXF]]&lt;br /&gt;
# [[Отображение каркаса. Информация о каркасе]]&lt;br /&gt;
# [[Сервис]]&lt;br /&gt;
# [[Список основных команд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=К3-Тент. Программа для теневых парусов. Инструкция.&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=Тенты, теневые паруса, раскладка, развертки тента, лекала, сложные тенты&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Программа для теневых парусов. Инструкция. Руководство пользователя.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=715</id>
		<title>Категория:К3-Тент Про</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=715"/>
		<updated>2026-06-10T06:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: /* &amp;quot;К3-Тент Про&amp;quot; - Программное обеспечения для проектирования тентовых конструкций (теневых парусов). Инструкция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;&#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - Программное обеспечения для проектирования тентовых конструкций (теневых парусов). Руководство пользователя. Инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Введение]]&lt;br /&gt;
# [[Установка и настройка К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Первый запуск К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Интерфейс К3-Тент Про. Меню и панели. Видовые окна]]&lt;br /&gt;
# [[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Пиктограммы, делающие работу более удобной]]&lt;br /&gt;
## [[Организация работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Указание и выбор объектов]]&lt;br /&gt;
## [[Изображение и работа с ним]]&lt;br /&gt;
## [[Дерево объектов. Структура модели]]&lt;br /&gt;
## [[Как указать точку. Привязки]]&lt;br /&gt;
## [[Как на время сделать объект невидимым]]&lt;br /&gt;
## [[Как прервать или откатить команду]]&lt;br /&gt;
## [[Как удалить объект]]&lt;br /&gt;
# [[Последовательность работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Предварительные установки]]&lt;br /&gt;
## [[Установка отображения]]&lt;br /&gt;
## [[Параметры поверхности]]&lt;br /&gt;
### [[Алгоритм разбиения рёбер каркаса тента при триангуляции]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт прочности материала]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт усадки и преднатяжения материала]]&lt;br /&gt;
## [[Припуск на сварной шов]]&lt;br /&gt;
## [[Раскройная сетка]]&lt;br /&gt;
# [[Создание тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Важные команды узла К3]]&lt;br /&gt;
## [[Создание объекта Каркас]]&lt;br /&gt;
## [[Получение информации о каркасе]]&lt;br /&gt;
## [[Задание граничных условий]]&lt;br /&gt;
## [[Удалить грань каркаса]]&lt;br /&gt;
## [[Создание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Добавление отверстий в полотнище]]&lt;br /&gt;
# [[Редактирование тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Редактирование и пересоздание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Удаление полотнища тента и каркаса]]&lt;br /&gt;
# [[Раскрой полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Разметка полотнища]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий раскроя на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий маркировки на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость]]&lt;br /&gt;
## [[Схема сшивки]]&lt;br /&gt;
## [[Пересоздание, редактирование и экспорт раскроя в DXF]]&lt;br /&gt;
# [[Отображение каркаса. Информация о каркасе]]&lt;br /&gt;
# [[Сервис]]&lt;br /&gt;
# [[Список основных команд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=К3-Тент. Программа для теневых парусов&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=Тенты, теневые паруса, раскладка, развертки тента, лекала, сложные тенты&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Программа для теневых парусов&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=714</id>
		<title>Категория:К3-Тент Про</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=714"/>
		<updated>2026-06-08T12:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: /* &amp;quot;К3-Тент Про&amp;quot; - Программное обеспечения для проектирования тентовых конструкций (теневых парусов) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;&#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - Программное обеспечения для проектирования тентовых конструкций (теневых парусов). Инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Введение]]&lt;br /&gt;
# [[Установка и настройка К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Первый запуск К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Интерфейс К3-Тент Про. Меню и панели. Видовые окна]]&lt;br /&gt;
# [[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Пиктограммы, делающие работу более удобной]]&lt;br /&gt;
## [[Организация работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Указание и выбор объектов]]&lt;br /&gt;
## [[Изображение и работа с ним]]&lt;br /&gt;
## [[Дерево объектов. Структура модели]]&lt;br /&gt;
## [[Как указать точку. Привязки]]&lt;br /&gt;
## [[Как на время сделать объект невидимым]]&lt;br /&gt;
## [[Как прервать или откатить команду]]&lt;br /&gt;
## [[Как удалить объект]]&lt;br /&gt;
# [[Последовательность работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Предварительные установки]]&lt;br /&gt;
## [[Установка отображения]]&lt;br /&gt;
## [[Параметры поверхности]]&lt;br /&gt;
### [[Алгоритм разбиения рёбер каркаса тента при триангуляции]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт прочности материала]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт усадки и преднатяжения материала]]&lt;br /&gt;
## [[Припуск на сварной шов]]&lt;br /&gt;
## [[Раскройная сетка]]&lt;br /&gt;
# [[Создание тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Важные команды узла К3]]&lt;br /&gt;
## [[Создание объекта Каркас]]&lt;br /&gt;
## [[Получение информации о каркасе]]&lt;br /&gt;
## [[Задание граничных условий]]&lt;br /&gt;
## [[Удалить грань каркаса]]&lt;br /&gt;
## [[Создание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Добавление отверстий в полотнище]]&lt;br /&gt;
# [[Редактирование тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Редактирование и пересоздание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Удаление полотнища тента и каркаса]]&lt;br /&gt;
# [[Раскрой полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Разметка полотнища]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий раскроя на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий маркировки на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость]]&lt;br /&gt;
## [[Схема сшивки]]&lt;br /&gt;
## [[Пересоздание, редактирование и экспорт раскроя в DXF]]&lt;br /&gt;
# [[Отображение каркаса. Информация о каркасе]]&lt;br /&gt;
# [[Сервис]]&lt;br /&gt;
# [[Список основных команд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=К3-Тент. Программа для теневых парусов&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=Тенты, теневые паруса, раскладка, развертки тента, лекала, сложные тенты&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Программа для теневых парусов&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=713</id>
		<title>Категория:К3-Тент Про</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=713"/>
		<updated>2026-06-08T12:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;&#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - Программное обеспечения для проектирования тентовых конструкций (теневых парусов) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Введение]]&lt;br /&gt;
# [[Установка и настройка К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Первый запуск К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Интерфейс К3-Тент Про. Меню и панели. Видовые окна]]&lt;br /&gt;
# [[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Пиктограммы, делающие работу более удобной]]&lt;br /&gt;
## [[Организация работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Указание и выбор объектов]]&lt;br /&gt;
## [[Изображение и работа с ним]]&lt;br /&gt;
## [[Дерево объектов. Структура модели]]&lt;br /&gt;
## [[Как указать точку. Привязки]]&lt;br /&gt;
## [[Как на время сделать объект невидимым]]&lt;br /&gt;
## [[Как прервать или откатить команду]]&lt;br /&gt;
## [[Как удалить объект]]&lt;br /&gt;
# [[Последовательность работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Предварительные установки]]&lt;br /&gt;
## [[Установка отображения]]&lt;br /&gt;
## [[Параметры поверхности]]&lt;br /&gt;
### [[Алгоритм разбиения рёбер каркаса тента при триангуляции]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт прочности материала]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт усадки и преднатяжения материала]]&lt;br /&gt;
## [[Припуск на сварной шов]]&lt;br /&gt;
## [[Раскройная сетка]]&lt;br /&gt;
# [[Создание тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Важные команды узла К3]]&lt;br /&gt;
## [[Создание объекта Каркас]]&lt;br /&gt;
## [[Получение информации о каркасе]]&lt;br /&gt;
## [[Задание граничных условий]]&lt;br /&gt;
## [[Удалить грань каркаса]]&lt;br /&gt;
## [[Создание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Добавление отверстий в полотнище]]&lt;br /&gt;
# [[Редактирование тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Редактирование и пересоздание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Удаление полотнища тента и каркаса]]&lt;br /&gt;
# [[Раскрой полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Разметка полотнища]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий раскроя на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий маркировки на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость]]&lt;br /&gt;
## [[Схема сшивки]]&lt;br /&gt;
## [[Пересоздание, редактирование и экспорт раскроя в DXF]]&lt;br /&gt;
# [[Отображение каркаса. Информация о каркасе]]&lt;br /&gt;
# [[Сервис]]&lt;br /&gt;
# [[Список основных команд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=К3-Тент. Программа для теневых парусов&lt;br /&gt;
|title_mode=append&lt;br /&gt;
|keywords=Тенты, теневые паруса, раскладка, развертки тента, лекала, сложные тенты&lt;br /&gt;
|description=К3-Тент. Программа для теневых парусов&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=712</id>
		<title>Категория:К3-Тент Про</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=712"/>
		<updated>2026-06-08T12:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;&#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - Программное обеспечения для проектирования тентовых конструкций (теневых парусов) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Введение]]&lt;br /&gt;
# [[Установка и настройка К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Первый запуск К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Интерфейс К3-Тент Про. Меню и панели. Видовые окна]]&lt;br /&gt;
# [[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Пиктограммы, делающие работу более удобной]]&lt;br /&gt;
## [[Организация работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Указание и выбор объектов]]&lt;br /&gt;
## [[Изображение и работа с ним]]&lt;br /&gt;
## [[Дерево объектов. Структура модели]]&lt;br /&gt;
## [[Как указать точку. Привязки]]&lt;br /&gt;
## [[Как на время сделать объект невидимым]]&lt;br /&gt;
## [[Как прервать или откатить команду]]&lt;br /&gt;
## [[Как удалить объект]]&lt;br /&gt;
# [[Последовательность работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Предварительные установки]]&lt;br /&gt;
## [[Установка отображения]]&lt;br /&gt;
## [[Параметры поверхности]]&lt;br /&gt;
### [[Алгоритм разбиения рёбер каркаса тента при триангуляции]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт прочности материала]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт усадки и преднатяжения материала]]&lt;br /&gt;
## [[Припуск на сварной шов]]&lt;br /&gt;
## [[Раскройная сетка]]&lt;br /&gt;
# [[Создание тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Важные команды узла К3]]&lt;br /&gt;
## [[Создание объекта Каркас]]&lt;br /&gt;
## [[Получение информации о каркасе]]&lt;br /&gt;
## [[Задание граничных условий]]&lt;br /&gt;
## [[Удалить грань каркаса]]&lt;br /&gt;
## [[Создание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Добавление отверстий в полотнище]]&lt;br /&gt;
# [[Редактирование тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Редактирование и пересоздание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Удаление полотнища тента и каркаса]]&lt;br /&gt;
# [[Раскрой полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Разметка полотнища]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий раскроя на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий маркировки на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость]]&lt;br /&gt;
## [[Схема сшивки]]&lt;br /&gt;
## [[Пересоздание, редактирование и экспорт раскроя в DXF]]&lt;br /&gt;
# [[Отображение каркаса. Информация о каркасе]]&lt;br /&gt;
# [[Сервис]]&lt;br /&gt;
# [[Список основных команд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D0%BE%D0%B2&amp;diff=709</id>
		<title>Припуск на сварной шов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D0%BE%D0%B2&amp;diff=709"/>
		<updated>2026-06-05T09:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В верхней части закладки &#039;&#039;&#039;Тент-параметры/Сварной шов и сетка&#039;&#039;&#039; задаются параметры по умолчанию для &#039;&#039;припусков на сварной шов.&#039;&#039; Они активны, если стоит галочка в соответствующем пункте. Если галочка не проставлена, вам придётся добавлять припуски самим уже после всех расчётов в &#039;&#039;&#039;К3-Тент Про,&#039;&#039;&#039; поэтому если вы хотите полностью автоматизировать производство, проверьте наличие галочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tent-Param-3M.png|670px|center|альт=Параметры приложения К3-Тент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы два куска тента можно было сшить между собой, и общие габариты тента от этого не пострадали, каждый из кусков должен иметь размеры бóльшие, чем для него рассчитаны теоретически. Разница определяется &#039;&#039;шириной шва.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;К3-Тент Про&#039;&#039;&#039; вы можете задать две ширины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в пункте &#039;&#039;&#039;Ширина сварного шва&#039;&#039;&#039; задаётся ширина шва для соединения с другим куском. Фактически — ширина наложения одного куска на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае &#039;&#039;общая ширина&#039;&#039; полотна куска со стороны сварки становится больше на &amp;lt;u&amp;gt;половину&amp;lt;/u&amp;gt; указанной величины. Если у куска несколько сторон для сварки, соответственно, его величина увеличивается с каждой из таких сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если заданная ширина — 40 мм, то с каждой из сторон, с которой имеется кусок для сварки, ширина куска будет увеличена на 20 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим, на куске строится линия маркировки: по ней пройдёт край другого куска. Расстояние от линии маркировки до рассчитанной теоретической линии также равно половине заданной ширины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рис. 2 красным цветом &#039;&#039;&#039;(Цвет CUT)&#039;&#039;&#039; показана рассчитанная реальная линия раскроя куска (для простоты мы не учли усадку). Чёрный цвет — это «теоретическая» граница куска, без учёта припуска. Зелёный цвет &#039;&#039;&#039;(Цвет PLOT)&#039;&#039;&#039; — это место линии маркировки — до этого уровня будет доходить соседний кусок, пришитый к текущему. Расстояние между красной и зелёной линиями — одна заданная ширина. Мы видим, что со стороны, отмеченной числом 3, линия маркировки не построена: по ней ширина куска не будет увеличена, так как по этой стороне кусок не сшивается с другими кусками. Граница куска без учёта припуска с этой стороны совпадает с реальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в пункте &#039;&#039;&#039;Ширина сварного шва на отверстия&#039;&#039;&#039; задаётся увеличение ширины куска у отверстия. Это делается для закрепления тента на держателе-«кольце». На рисунке данное увеличение показано со стороны, отмеченной числом 11. Поскольку с данной стороны кусок не сшивается с другим куском, линия маркировки совпадает с теоретической границей куска без учёта припуска (зелёная и чёрная линии соответственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-1.png|535px|center|thumb|(1) Вид тента с выделенным куском для развёртки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-2.png|372px|center|thumb|(2) Развёртка указанного куска|альт=Выкройка, развертка К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галочка &#039;&#039;&#039;Добавлять разметку&#039;&#039;&#039; позволяет создать засечки на «теоретической» границе куска на определённом расстоянии друг от друга, задаваемом в пункте &#039;&#039;&#039;Шаг разметки (мм)&#039;&#039;&#039; (см. ниже левый рисунок). По засечкам удобно совмещать два куска полотна друг с другом для сварки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в карточке параметров проставлены галочки как у припусков, так и у [[Учёт усадки и преднатяжения материала|усадок]], то &amp;lt;u&amp;gt;припуск строится по линии сопряжения усадок&amp;lt;/u&amp;gt;. Общий ход работы такой: сначала проводятся расчёты двух видов усадок, затем вычисляется форма куска с учётом сопряжения, и уже относительно неё строятся припуски и создаётся линия маркировки. На рисунке ниже чёрным цветом показан теоретический размер куска без учёта усадок и припусков, голубым — линия сопряжения усадок, красным — итоговые габариты куска с учётом усадок и припусков (см. рисунок справа). Засечки (см. выше) добавляются на линии сопряжения усадок (голубой линии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-3.png|400px|center|thumb|(3) Засечка|альт=Сварка соседних кусков в К3-Тент]]&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-4.png|500px|center|thumb|(4) Линия сопряжения]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галочка &#039;&#039;&#039;Показывать Plot-линии&#039;&#039;&#039; включает отображение линии маркировки, до которой будет доходить соседний кусок &#039;&#039;&#039;(цвет PLOT).&#039;&#039;&#039; Если галочка не активна, то место «нахлёста» не показано.&lt;br /&gt;
* Галочка &#039;&#039;&#039;Показывать номер линии в углу&#039;&#039;&#039; дублирует номер линии в одном из углов куска.&lt;br /&gt;
* Галочка &#039;&#039;&#039;Показывать размеры для ОТК&#039;&#039;&#039; проставляет на развёртке куска диагональные размеры для проверки отделом технической комиссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-5.png|468px|center|thumb|(5) Plot-линии не показаны. Показан номер линии в углу]]&lt;br /&gt;
|[[File:Margxeno-6.png|450px|center|thumb|(6) Plot-линии показаны. Размеры для ОТК показаны]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Страницы|[[Учёт усадки и преднатяжения материала]]|[[Раскройная сетка]]}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Предварительные установки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=704</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=704"/>
		<updated>2026-06-05T08:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3-Тент_Про|К3-Тент_Про&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мои инструменты&lt;br /&gt;
** Special:SpecialPages|Служебные страницы&lt;br /&gt;
** Special:RecentChanges|Свежие правки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=703</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=703"/>
		<updated>2026-06-05T08:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3-Тент_Про|К3-Тент_Про&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мои инструменты&lt;br /&gt;
** Special:SpecialPages|Служебные страницы&lt;br /&gt;
** Special:RecentChanges|Свежие правки&lt;br /&gt;
** Special:UploadWizard|Загрузить файл&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=702</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=702"/>
		<updated>2026-06-05T08:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3-Тент_Про|К3-Тент_Про&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;br /&gt;
* Мои инструменты&lt;br /&gt;
** Special:SpecialPages|Служебные страницы&lt;br /&gt;
** Special:RecentChanges|Свежие правки&lt;br /&gt;
** Special:UploadWizard|Загрузить файл&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=701</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=701"/>
		<updated>2026-06-05T08:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3-Тент_Про|К3-Тент_Про&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;br /&gt;
* Мои инструменты&lt;br /&gt;
** Special:SpecialPages|Служебные страницы&lt;br /&gt;
** Special:RecentChanges|Свежие правки&lt;br /&gt;
** Special:UploadWizard|Загрузить файл&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=699</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=699"/>
		<updated>2026-06-05T08:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: Новая страница: «/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */ /* Стили для форматирования вложенных нумерованных списков */ #mw-content-text ol, ol.ve-ce-branchNode {      counter-reset: item;      margin: 0.3em 0 0 2.2em; }  #mw-content-text ol&amp;gt;li, ol.ve-ce-branchNode&amp;gt;li {      display: block; } ol.ve-ce-branchNode&amp;gt;li &amp;gt; p {display:inline}  #mw-con...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Стили для форматирования вложенных нумерованных списков */&lt;br /&gt;
#mw-content-text ol, ol.ve-ce-branchNode {&lt;br /&gt;
     counter-reset: item;&lt;br /&gt;
     margin: 0.3em 0 0 2.2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-content-text ol&amp;gt;li, ol.ve-ce-branchNode&amp;gt;li {&lt;br /&gt;
     display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
ol.ve-ce-branchNode&amp;gt;li &amp;gt; p {display:inline}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-content-text ol&amp;gt;li:before, ol.ve-ce-branchNode&amp;gt;li:before {&lt;br /&gt;
     content: counters(item, &amp;quot;.&amp;quot;) &amp;quot;. &amp;quot;;&lt;br /&gt;
     counter-increment: item;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=638</id>
		<title>Категория:К3-Тент Про</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%9F%D1%80%D0%BE&amp;diff=638"/>
		<updated>2026-06-04T07:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Введение]]&lt;br /&gt;
# [[Установка и настройка К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Первый запуск К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Интерфейс К3-Тент Про. Меню и панели. Видовые окна]]&lt;br /&gt;
# [[Что нужно знать, приступая к работе в программе К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Пиктограммы, делающие работу более удобной]]&lt;br /&gt;
## [[Организация работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
## [[Указание и выбор объектов]]&lt;br /&gt;
## [[Изображение и работа с ним]]&lt;br /&gt;
## [[Дерево объектов. Структура модели]]&lt;br /&gt;
## [[Как указать точку. Привязки]]&lt;br /&gt;
## [[Как на время сделать объект невидимым]]&lt;br /&gt;
## [[Как прервать или откатить команду]]&lt;br /&gt;
## [[Как удалить объект]]&lt;br /&gt;
# [[Последовательность работы в К3-Тент Про]]&lt;br /&gt;
# [[Предварительные установки]]&lt;br /&gt;
## [[Установка отображения]]&lt;br /&gt;
## [[Параметры поверхности]]&lt;br /&gt;
### [[Алгоритм разбиения рёбер каркаса тента при триангуляции]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт прочности материала]]&lt;br /&gt;
## [[Учёт усадки и преднатяжения материала]]&lt;br /&gt;
## [[Припуск на сварной шов]]&lt;br /&gt;
## [[Раскройная сетка]]&lt;br /&gt;
# [[Создание тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Важные команды узла К3]]&lt;br /&gt;
## [[Создание объекта Каркас]]&lt;br /&gt;
## [[Получение информации о каркасе]]&lt;br /&gt;
## [[Задание граничных условий]]&lt;br /&gt;
## [[Удалить грань каркаса]]&lt;br /&gt;
## [[Создание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Добавление отверстий в полотнище]]&lt;br /&gt;
# [[Редактирование тентовой конструкции]]&lt;br /&gt;
## [[Редактирование и пересоздание полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Удаление полотнища тента и каркаса]]&lt;br /&gt;
# [[Раскрой полотнища тента]]&lt;br /&gt;
## [[Разметка полотнища]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий раскроя на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Проведение линий маркировки на поверхности]]&lt;br /&gt;
## [[Формирование кусков полотнища и развёртка на плоскость]]&lt;br /&gt;
## [[Схема сшивки]]&lt;br /&gt;
## [[Пересоздание, редактирование и экспорт раскроя в DXF]]&lt;br /&gt;
# [[Отображение каркаса. Информация о каркасе]]&lt;br /&gt;
# [[Сервис]]&lt;br /&gt;
# [[Список основных команд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=637</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=637"/>
		<updated>2026-06-04T06:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3-Тент_Про|К3-Тент_Про&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=636</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=636"/>
		<updated>2026-06-04T06:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3-Тент_Про|К3-Тент_Про&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=635</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=635"/>
		<updated>2026-06-04T06:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:Категория:К3-Тент_Про|К3-Тент_Про&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=634</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=634"/>
		<updated>2026-06-04T06:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3|Категория:К3-Тент_Про&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=633</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=633"/>
		<updated>2026-06-04T06:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3|К3-Tent&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=632</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=632"/>
		<updated>2026-06-04T06:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=631</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=631"/>
		<updated>2026-06-04T06:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=630</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=630"/>
		<updated>2026-06-04T06:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=437</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=437"/>
		<updated>2026-06-03T05:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3info.ru|К3-Редактор&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=244</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=244"/>
		<updated>2026-05-30T08:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;br /&gt;
* Руководства&lt;br /&gt;
** Категория:К3|К3-Редактор&lt;br /&gt;
* Проекты К3&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-mebel.ru | К3-Мебель&lt;br /&gt;
** http://wiki.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Каркас&amp;amp;Сруб&lt;br /&gt;
** http://wikilog.k3-cottage.ru/ | К3-Коттедж Бревно&amp;amp;Брус&lt;br /&gt;
** http://wikimacro.k3info.ru | Макро в К3&lt;br /&gt;
** https://wikiview.k3info.ru/ | Визуализация в К3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=243</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=243"/>
		<updated>2026-05-30T08:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=242</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=242"/>
		<updated>2026-05-30T07:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=241</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=241"/>
		<updated>2026-05-30T07:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=240</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=240"/>
		<updated>2026-05-30T07:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=239</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=239"/>
		<updated>2026-05-30T07:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=238</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=238"/>
		<updated>2026-05-30T07:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=237</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=237"/>
		<updated>2026-05-30T07:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=236</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3-tent.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=236"/>
		<updated>2026-05-30T07:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lse</name></author>
	</entry>
</feed>